마녀석 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 마녀석 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 200 | 1000 | +0.5/15분 (+2/시간, +48/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 홍수 (연료) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 친화력 (진행도) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 증기 (특수 3) | 0 | 400 | -100/15분 (-400/시간, -9600/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 연기 (특수 4) | 0 | 4 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
지역 카운터 효과
- 카운터 지역 폭풍 카운터: 특수 1 +1/카운트
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
가능한 개선
새로운 마녀석 광산(동쪽)
새로운 마녀석 광산(북쪽)
새로운 마녀석 광산(남쪽)
새로운 마녀석 광산(서쪽)
새로운 문(동쪽) (캐기)
새로운 문(북쪽) (캐기)
새로운 문(남쪽) (캐기)
새로운 문(서쪽) (캐기)얻는 방법
지역에 기본 배치
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 마녀석 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MineConstructionStartingPointWitchstoneMine · UniqueID 363748e87e3906746bf0b20e5ffdba7f
- 내부 이름 m_Name:
MineConstructionStartingPointWitchstoneMine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1894
- 카드 이름 CardName: 마녀석 광산 (Witchstone Mine)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Mines - 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 홍수 (Flood)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 친화력 (Affinity)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지붕 손상 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-5760, y=-5760
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 증기 (Steam)
- 최대값 MaxValue: 400
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AloeGel_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연기 (Smoke)
- 최대값 MaxValue: 4
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Ash
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 강 범람 (River Flooded)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7665, y=7665
- 수치 Stat:
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 연기 수치 증가 (Increase Smoke Stat)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=4
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
불결함 제거 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
청소 보조 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (폐소공포증) (Cabin Fever Claustrophobic)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 특성 수치: 폐소공포증
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (집순이) (Cabin Fever Homebody)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 특성 수치: 집순이
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 지역 카운터 효과 LocalCounterEffects:
- 카운터 Counter: 지역 폭풍 카운터
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card:
새로운 마녀석 광산(동쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 마녀석 광산(북쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 마녀석 광산(남쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 마녀석 광산(서쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(동쪽) (캐기)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(북쪽) (캐기)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(남쪽) (캐기)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(서쪽) (캐기)
- 카드 Card:
비 방호
더위 단열
햇빛 방호
보호 받음
눈
연기
스트레스
충족감