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오리나무 무두질 용액

무두질 구덩이에 채워 생가죽을 넣으면 가죽이 될 것입니다.

충분한 매염제(잿물 또는 묵힌 소변)를 추가하면 빨간색 염료를 만들 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
액체 온도 (연료)02000최대 → 국물로 우리기0일 때 숨김
매염제 (특수 1)501000최대 → 행동항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
빗물 희석 (깊음)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -0.42/15분
빗물 희석 (보통)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -2.5/15분
빗물 희석 (넓음)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -7.5/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

점토 구덩이를 무두질 용액으로 채우기 FillTheClayPitWIthTanningLiquor ⏱ 즉시
조건

내구도 도달 시 자동 행동

액체 온도 최대 도달: 국물로 우리기 Turn to broth ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 물(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 액체 온도, 진행도, 매염제, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 액체
매염제 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_AlderTanningLiquor · UniqueID 6d6fea25f0573324093bdead95557da8

  • 내부 이름 m_Name: LQ_AlderTanningLiquor
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1671
  • 카드 이름 CardName: 오리나무 무두질 용액 (Alder Tanning Liquor)
  • 설명 CardDescription: 무두질 구덩이에 채워 생가죽을 넣으면 가죽이 될 것입니다.

    충분한 매염제(잿물 또는 묵힌 소변)를 추가하면 빨간색 염료를 만들 수 있습니다.
    (Should submerge hides in it within a tanning pit to transform them into leather. It can be turned into red dye by adding enought mordant (lye or stale/aged urine).)
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 원래 색, 무두질 용액
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 국물로 우리기 (Turn to broth)
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 스튜 용기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 매염제 (Mordant)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 빨간색 염료
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.53
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 구덩이를 무두질 용액으로 채우기 (FillTheClayPitWIthTanningLiquor)
      • 필요 받는 용기 RequiredReceivingContainer: 무두질 구덩이 (장소)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 3000
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 빗물 희석 (깊음) (RainDilutionDeep)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.42
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 효과 이름 EffectName: 빗물 희석 (보통) (RainDilutionRegular)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 효과 이름 EffectName: 빗물 희석 (넓음) (RainDilutionWide)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -7.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100