두송실 덤불
늦가을부터 초겨울에 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 낮은~중간 수준의 수분, 낮은 수준의 양분이 필요합니다.
영양분은 적으나 오래 보존 가능한 열매입니다.
게임 내 도움말
서식지: 늦가을과 초겨울의 잣나무 숲 공터.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 두송실 덤불 (수확량 1 ~ 10000일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 성장 (진행도) | 0 | 23040 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 수확량 (특수 1) | 0 | 7 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 건강 (특수 2) | 96 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 진드기 감염 (특수 3) | 0 | 100 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 곰팡이 감염 (특수 4) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
양분 중간 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 부패 97 ~ 192
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
양분 풍부 (진드기 +1.25)(건강 -0.1)
조건
- 이 카드 용기의 부패 193 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.25/15분
낮은 산성도 (건강 -0.1)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 0 ~ 168
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
중간 산성도 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 169 ~ 504
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
물 부족 (진드기 +1.25)(곰팡이 -1.25)
조건
- 이 카드 용기의 연료 0 ~ 72
- 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.25/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -1.25/15분
물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 연료 216 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 -1.25/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 +1.25/15분
진드기 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 진드기 감염 50 ~ 100
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
곰팡이 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 곰팡이 감염 144 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
행동 (3)
조건
기력 값이 3 ~ 10000
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
기력 값이 3 ~ 10000- 이 카드의 수확량 1% ~ 100%
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
파괴하기 Destroy ⏱ 15분
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 9 ~ 10000- 이 카드의 수확량 1% ~ 100%
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
2 수확량 획득(건강 0-100%) Gain 2 Yield - (0-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 발동: 가을 진행 카운터 값이 정확히 1440
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +2
2 추가 수확량 획득(건강 25-100%) Gain 2 more Yield (25-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 건강 25% ~ 100%
- 발동: 가을 진행 카운터 값이 정확히 1440
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +2
2 추가 수확량 획득(건강 50-100%) Gain 2 more Yield (50-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 건강 50% ~ 100%
- 발동: 가을 진행 카운터 값이 정확히 1440
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +2
1 추가 수확량 획득(건강 75-100%) Gain 1 more Yield (75-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 건강 75% ~ 100%
- 발동: 가을 진행 카운터 값이 정확히 1440
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +1
내구도 도달 시 자동 행동
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴면 상태의 두송실 덤불(으)로 변형 - 변형 시 유지: 성장, 수확량, 건강, 진드기 감염, 곰팡이 감염
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 두송실 덤불 — 성장 중인 두송실 덤불 — 성장 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
성장 중인 두송실 덤불 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: JuniperBerriesPlantedMature · UniqueID abaf4bf79a6b15143a574feb492e8939
- 내부 이름 m_Name:
JuniperBerriesPlantedMature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1623
- 카드 이름 CardName: 두송실 덤불 (Juniper Berry Bush)
- 설명 CardDescription: 늦가을부터 초겨울에 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 낮은~중간 수준의 수분, 낮은 수준의 양분이 필요합니다.
영양분은 적으나 오래 보존 가능한 열매입니다. (Can be found in pine clearings during at the end of autumn and start of winter. Needs high acidity, low to medium hydration and low nutrients. Low nutrition but long lasting berries. ) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 이름 Name: 두송실 덤불 (Juniper Berry Bush)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 JuniperBush_Berries
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 늦가을과 초겨울의 잣나무 숲 공터.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다. (<b>Found:</b> Pine Clearings at end of Autumn and start of Winter. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration, Low Nutrients. <b>Benefits:</b> Edible.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 JuniperBush - 태그 CardTags: 재배 가능한, 다 자란 식물, 멧돼지 먹이 작물 텃밭, 산토끼 먹이 작물 텃밭
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 숨김 선택지 HidingOptions: 4
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 23040
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Growth - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
빌베리 덤불 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 7
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 두송실 덤불 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진드기 감염 (Mite Infestation)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 감염 (Fungal Infection)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fungus
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
두송실 - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 고마리 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 2 수확량 획득(건강 0-100%) (Gain 2 Yield - (0-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 75
- 최대값 MaxValue: 100
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1440, y=1440
- 행동 이름 ActionName: 2 추가 수확량 획득(건강 25-100%) (Gain 2 more Yield (25-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1440, y=1440
- 행동 이름 ActionName: 2 추가 수확량 획득(건강 50-100%) (Gain 2 more Yield (50-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1440, y=1440
- 행동 이름 ActionName: 1 추가 수확량 획득(건강 75-100%) (Gain 1 more Yield (75-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1440, y=1440
- 행동 이름 ActionName: 수확량 잃기 (Lose Yield)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-7, y=-7
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1440, y=1440
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 잣잎 수확하기 (Harvest Needles)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노간주나무 잎 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 숲버섯 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-10, y=-10
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
두송실 - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 숲버섯 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 양분 중간 (건강 -0.05) (Nutrient Medium (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=97, y=192
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 양분 풍부 (진드기 +1.25)(건강 -0.1) (Nutrient Rich (Mites +1.25)(Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=193, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (건강 -0.1) (Low Acidity (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=168
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도 (건강 -0.05) (Meidum Acidity (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=169, y=504
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 부족 (진드기 +1.25)(곰팡이 -1.25) (Underwatered (Mites +1.25) (Fungus -1.25))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=72
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(건강 -0.05) (Overwatered (Mites -1.25) (Fungus +1.25)(Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=216, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 진드기 감염 (건강 -0.05) (Mite Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=50, y=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 곰팡이 감염 (건강 -0.05) (Fungal Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=144, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 겨울 (진드기 -2)(곰팡이 -2) (Winter (Mites -2)(Fungus-2))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 5760
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1