녹암 가루
용광로에서 용해를 거쳐 구리 조각과 녹암 광재를 얻을 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
맷돌 제분 보너스를 품질에 더함 Add QuernMillingBonus to Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 갈기 정확히 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +7
- 이 카드의 품질 변화: 맷돌 제분 보너스 0 ~ 76800 → 0 → 64 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
내구도 도달 시 자동 행동
용해 최대 도달 ⏱ 즉시
녹암이 용해되었습니다!
효과
- 이 카드 →
금속 조각 (금속)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 품질
- 변형 후 재료 → 구리
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
변형되어 생김
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
광재 세광 카드- 완성품 › 카드
녹암 (아이템) 카드- 특수 3 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
마녀석 카드- 특수 3 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삭은 마녀석 카드- 특수 3 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삭은 마녀석 가루 카드- 특수 3 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 녹암을 갈아서 가루로 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GreenstonePowder · UniqueID 492ba87119393c1448fb6d320e371b65
- 내부 이름 m_Name:
GreenstonePowder - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1438
- 카드 이름 CardName: 녹암 가루 (Greenstone Powder)
- 설명 CardDescription: 용광로에서 용해를 거쳐 구리 조각과 녹암 광재를 얻을 수 있습니다. (Can be smelted in a Furnace to obtain Copper Nuggets and Greenstone Slag.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Greenstone_Powder - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 275
- 태그 CardTags: 태그: 1100도에서 녹음, 금속 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 녹암이 용해되었습니다! (Greenstone smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
녹암 광재 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 55
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
녹암 광재 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함 (Add QuernMillingBonus to Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=7, y=7
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=64
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if not in smelting container)
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 충분히 뜨겁지 않으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if smelting container is not hot enough)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1