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어린 염소 (아이템)

살아 있는 염소. 먹이를 주며 살려 두거나 우리 안에 풀어 줄 수 있다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
굶주림 (부패)288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김
갈증 (내구도)192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 목말라 죽음액체일 때 숨김
성장 (연료)013440최대 → 행동액체일 때 숨김
스트레스 (진행도)01000-5/15분 (-20/시간, -480/일)액체일 때 숨김

행동 (2)

우리에 풀어 주기 Release in Enclosure ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 어린 염소 (기지)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 굶주림, 갈증, 성장, 스트레스
풀어 주기 Set Free ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

먹이 Feed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 고품질 섬유 또는 태그 풍부한 당분
  • 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
  • 이 카드의 굶주림 +384, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 굶주림 +192, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 저품질 섬유 또는 태그 적은 당분
  • 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
  • 이 카드의 굶주림 +48, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
물 주기 Give Water ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물 보관 용기
  • 건네는 카드에 담수 0 ~ 1 들어 있어야 함
  • 이 카드의 갈증 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 목마르지 않다.”
효과
  • 이 카드의 갈증 +48, 스트레스 +25
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
죽이기 Kill ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 불결함 +20
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

굶주림 0 도달 ⏱ 즉시
갈증 0 도달: 목말라 죽음 Dead of Thirst ⏱ 즉시
성장 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
암컷
466.67%
수컷
233.33%

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GoatTiedKid · UniqueID 2b4ef24ae35199b4680e3c5cba359827

  • 내부 이름 m_Name: GoatTiedKid
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1434
  • 카드 이름 CardName: 어린 염소 (Juvenile Goat)
  • 설명 CardDescription: 살아 있는 염소. 먹이를 주며 살려 두거나 우리 안에 풀어 줄 수 있다. (A live goat. Could feed it to keep it alive or release it inside an enclosure.)
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 어린 염소, 큼, 대형 동물
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 192
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈증 (Thirst)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 목말라 죽음 (Dead of Thirst)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=384, y=384
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=192, y=192
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Give Water)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 목마르지 않다. (Not thirsty yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=48, y=48
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 우리에 풀어 주기 (Release in Enclosure)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 어린 염소 (기지)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
      • 행동 이름 ActionName: 풀어 주기 (Set Free)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: