프레임 드럼 (아이템)
가죽으로 만든 동그란 북입니다. 가지고 놀거나 영적인 용도로 사용할 수 있습니다.
패시브 효과
조건부 패시브
북 안락함 보드 전체 최대 1회 중첩
안정감 +100
행동 (12)
연습하기 Practice ⏱ 45분
연습하기 Practice ⏱ 45분
흐르는 리듬 Flowing Rhythm ⏱ 1시간
드럼에 몸을 맡깁니다.
흐르는 리듬 Flowing Rhythm ⏱ 1시간
드럼에 몸을 맡깁니다.
격렬한 리듬 Intense Rhythm ⏱ 45분
드럼이 이끄는 대로!
격렬한 리듬 Intense Rhythm ⏱ 45분
드럼이 이끄는 대로!
무아지경의 연주 Drum Trance ⏱ 3시간
드럼 그 자체가 됩니다!
무아지경의 연주 Drum Trance ⏱ 3시간
드럼 그 자체가 됩니다!
동반자 놀이 0~25 Partner Play 0-25 ⏱ 1시간
동반자 놀이 26~75 Partner Play 26-75 ⏱ 1시간
동반자 놀이 76~149 Partner Play 76-149 ⏱ 1시간
동반자 놀이 150 Partner Play 150 ⏱ 1시간
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 북 치기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
프레임 드럼 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 피리를 가짐 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 가방에 필요한 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FrameDrum · UniqueID 658ad86629180fa4db5779812f620198
- 내부 이름 m_Name:
FrameDrum - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1396
- 카드 이름 CardName: 프레임 드럼 (Frame Drum)
- 설명 CardDescription: 가죽으로 만든 동그란 북입니다. 가지고 놀거나 영적인 용도로 사용할 수 있습니다. (A round hide drum used for entertainment or spiritual purposes.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FrameDrum - 무게 ObjectWeight: 500
- 태그 CardTags: 큼
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#184, sharedassets0.assets#285, sharedassets0.assets#296, sharedassets0.assets#193, sharedassets0.assets#137
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: y=30
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자 - 아님 NOT: 1
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#184, sharedassets0.assets#285, sharedassets0.assets#296, sharedassets0.assets#193, sharedassets0.assets#137
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: y=30
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 값 변화 ValueChange: x=-20, y=-20
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 흐르는 리듬 (Flowing Rhythm)
- 행동 설명 ActionDescription: 드럼에 몸을 맡깁니다. (Lose yourself to the drum.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: x=10, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자 - 아님 NOT: 1
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 흐르는 리듬 (Flowing Rhythm)
- 행동 설명 ActionDescription: 드럼에 몸을 맡깁니다. (Lose yourself to the drum.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: x=10, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 값 변화 ValueChange: x=30, y=30
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 격렬한 리듬 (Intense Rhythm)
- 행동 설명 ActionDescription: 드럼이 이끄는 대로! (Let the drum guide you!)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#167
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: x=30, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자 - 아님 NOT: 1
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 격렬한 리듬 (Intense Rhythm)
- 행동 설명 ActionDescription: 드럼이 이끄는 대로! (Let the drum guide you!)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#167
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: x=30, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 값 변화 ValueChange: x=30, y=30
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 무아지경의 연주 (Drum Trance)
- 행동 설명 ActionDescription: 드럼 그 자체가 됩니다! (Become the drum!)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 12
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: x=75, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자 - 아님 NOT: 1
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 무아지경의 연주 (Drum Trance)
- 행동 설명 ActionDescription: 드럼 그 자체가 됩니다! (Become the drum!)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 12
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 범위 TriggerRange: x=75, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드럼 연주 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 값 변화 ValueChange: x=30, y=30
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 0~25 (Partner Play 0-25)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#184, sharedassets0.assets#285, sharedassets0.assets#296, sharedassets0.assets#193, sharedassets0.assets#137
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 북 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 조건 범위 ConditionRange: y=25
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 26~75 (Partner Play 26-75)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286, sharedassets0.assets#167
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 북 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 조건 범위 ConditionRange: x=26, y=75
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
- 대상 수치 TargetStat: 에너지
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 76~149 (Partner Play 76-149)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286, sharedassets0.assets#167
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 북 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 조건 범위 ConditionRange: x=76, y=149
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=20, y=20
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 대상 수치 TargetStat: 에너지
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 150 (Partner Play 150)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286, sharedassets0.assets#167
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 북 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 조건 범위 ConditionRange: x=150, y=150
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 타악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=30, y=30
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 대상 수치 TargetStat: 에너지
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=15, y=15
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 북 안락함 (Drum Comfort)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1