강가의 공터
강둑 옆의 고요한 공터입니다. 오래된 참나무로 둘러싸여 있고 흐르는 물과 살랑이는 강물의 속삭임이 가득 차 있습니다.
월드맵
- 좌표: x=0, z=0
연결된 지역
월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.
나가는 길 (3)
| 도착 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 강 합류지 | 강가의 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 이끼 낀 강둑 | 강가의 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 푸른 덩굴숲 | 강가의 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 |
들어오는 길 (5)
| 출발 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 이끼 낀 강둑 | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 강 합류지 | 강 합류지 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 푸른 덩굴숲 | 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동 | 월드맵 길 | |
어두운 숲 (지역 · 지역 2) | 신비로운 불빛 (강가의 공터) — 따라가기 | 기본 배치 | |
| 이끼 낀 숲 | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 북쪽 | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 서쪽 |
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1000000
이 지역의 기본 카드
처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.
강가의 공터 (탐색·개선) × 1
강가의 공터 (이벤트) 이벤트- 개별 확률 기본 0%
- +
당신은 깨어났습니다! 1장당 +100%
- +
- 개별 확률 기본 0%
강 × 1
참나무 × 1
작은 참나무 × 1
갈대 군락 × 1
쐐기풀 군락 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (26)
26곳 펼치기
신비로운 불빛 (강가의 공터) 카드- 따라가기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강가의 공터 (탐색·개선) 카드- 서쪽 › 머물기 (Stay) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) 카드- 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 북쪽 (North) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 합류지 (탐색·개선) 카드- 남쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 남쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 남쪽 (South) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
푸른 덩굴숲 (탐색·개선) 카드- 동쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 동쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
떠다니는 통나무 카드- 북쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
- 남쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
- 동쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
- 서쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
- 지도 밖으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
강가의 공터 시작 특성- 지역 덮어쓰기
- 오소리1 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 오소리2 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 비버 집 버리기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 여우1 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 여우2 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 오소리1 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 오소리2 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 비버 집에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 여우1 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 여우2 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 강으로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
늑대 (미사용) NPC- 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
늑대 무리 NPC- 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
농부 캐릭터- 지역
평범한 남자 캐릭터- 지역
정령 화술사 캐릭터- 지역
함정꾼 캐릭터- 지역
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › 지역 › MainEnvCard
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › StartingEnv
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_River_ClearingOak_RiverClearing · UniqueID 2b19b942a09fdd148a43798e942a74eb
- 내부 이름 m_Name:
Env_River_ClearingOak_RiverClearing - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 106
- 카드 이름 CardName: 강가의 공터 (River Clearing)
- 설명 CardDescription: 강둑 옆의 고요한 공터입니다. 오래된 참나무로 둘러싸여 있고 흐르는 물과 살랑이는 강물의 속삭임이 가득 차 있습니다. (A serene clearing by the riverbank. Surrounded by ancient oaks and filled the murmurs of flowing water and rustling rivers.)
- 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 강 (지역), 풀 뜯는 곳, 물 마시는 곳, 늑대 물 마시는 곳
- 분위기 Ambience:
- 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#231
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#180, sharedassets0.assets#261
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 15
- 대체 분위기 AlternateAmbiences:
- 내부 이름 InternalName: 초저녁 (EarlyNight)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#159
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 48
- 내부 이름 InternalName: 늦은 밤 (LateNight)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#144
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 192
- 어두운 곳 IsDarkPlace: 1
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 카드 DroppedCard:
강가의 공터 (탐색·개선) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
강가의 공터 (이벤트) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 카드 보정 CardsModifiers:
- 카드 Card:
- 대상 Target:
당신은 깨어났습니다!
- 대상 Target:
- 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 100
- 카드 Card:
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
강 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
작은 참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
갈대 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
어두운 숲 (지역 · 지역 2)