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강가의 공터

강둑 옆의 고요한 공터입니다. 오래된 참나무로 둘러싸여 있고 흐르는 물과 살랑이는 강물의 속삭임이 가득 차 있습니다.

월드맵

연결된 지역

월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.

나가는 길 (3)

도착 지역길 카드 / 행동길 카드가 생기는 방법함께 생기는 카드
강 합류지강가의 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동
월드맵 길
이끼 낀 강둑강가의 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동
월드맵 길
푸른 덩굴숲강가의 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 범람한 강 이동 행동
월드맵 길

들어오는 길 (5)

출발 지역길 카드 / 행동길 카드가 생기는 방법함께 생기는 카드
이끼 낀 강둑이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동
월드맵 길
강 합류지강 합류지 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동
월드맵 길
푸른 덩굴숲푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동
월드맵 길
어두운 숲 (지역 · 지역 2)신비로운 불빛 (강가의 공터) — 따라가기기본 배치
이끼 낀 숲이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 북쪽이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 서쪽

인벤토리 / 용기

이 지역의 기본 카드

처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (26)

26곳 펼치기
  • 신비로운 불빛 (강가의 공터) 카드
    • 따라가기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 강가의 공터 (탐색·개선) 카드
    • 서쪽 › 머물기 (Stay) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 서쪽 › 북쪽 (North) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 강 합류지 (탐색·개선) 카드
    • 남쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 남쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 서쪽 › 남쪽 (South) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) 카드
    • 동쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 북쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 동쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 서쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 떠다니는 통나무 카드
    • 북쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
    • 남쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
    • 동쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
    • 서쪽으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
    • 지도 밖으로 떠내려감 · 수치 변화 시 행동 › 받는 카드 이동 › 카드
  • 강가의 공터 시작 특성
    • 지역 덮어쓰기
  • 오소리1 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리2 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 비버 집 버리기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우1 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우2 굴 버리기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리1 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리2 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 비버 집에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우1 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우2 굴에서 나오기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 강으로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 늑대 (미사용) NPC
    • 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 늑대 무리 NPC
    • 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 농부 캐릭터
    • 지역
  • 평범한 남자 캐릭터
    • 지역
  • 정령 화술사 캐릭터
    • 지역
  • 함정꾼 캐릭터
    • 지역
  • 월드맵 데이터 월드맵 데이터
    • Environments › 지역 › MainEnvCard
    • Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
    • Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
    • Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
  • NPC 시작 위치 세계 설정
    • NPCAgents › StartingEnv
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_River_ClearingOak_RiverClearing · UniqueID 2b19b942a09fdd148a43798e942a74eb

  • 내부 이름 m_Name: Env_River_ClearingOak_RiverClearing
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 106
  • 카드 이름 CardName: 강가의 공터 (River Clearing)
  • 설명 CardDescription: 강둑 옆의 고요한 공터입니다. 오래된 참나무로 둘러싸여 있고 흐르는 물과 살랑이는 강물의 속삭임이 가득 차 있습니다. (A serene clearing by the riverbank. Surrounded by ancient oaks and filled the murmurs of flowing water and rustling rivers.)
  • 카드 종류 CardType: 4
  • 태그 CardTags: 강 (지역), 풀 뜯는 곳, 물 마시는 곳, 늑대 물 마시는 곳
  • 분위기 Ambience:
    • 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#231
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#180, sharedassets0.assets#261
    • 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
        • 시간 종류 TimeType: 2
        • 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
          • 마스크 값 MaskValue: 15
  • 대체 분위기 AlternateAmbiences:
      • 내부 이름 InternalName: 초저녁 (EarlyNight)
      • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#159
      • 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
          • 시간 종류 TimeType: 2
          • 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
            • 마스크 값 MaskValue: 48
      • 내부 이름 InternalName: 늦은 밤 (LateNight)
      • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#144
      • 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
          • 시간 종류 TimeType: 2
          • 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
            • 마스크 값 MaskValue: 192
  • 어두운 곳 IsDarkPlace: 1
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
  • 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
      • 카드 DroppedCard: 강가의 공터 (탐색·개선)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 강가의 공터 (이벤트)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 개별 획득 확률 DropChance:
        • 사용 Active: 1
        • 카드 보정 CardsModifiers:
      • 카드 DroppedCard: 강
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 참나무
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 작은 참나무
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 갈대 군락
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 쐐기풀 군락
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1