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천 (아이템)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
품질 (특수 2)0600항상 표시
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 온기와 방수
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함

행동 (1)

천 찢기 Rip Cloth ⏱ 15분 손 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
작은 천
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

지혈대 제작하기 Craft Tourniquet ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 나뭇가지
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 조명 값이 10 ~ 100
효과
  • 이 카드 → 지혈대(으)로 변형
  • 건네준 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
큰 천 (아이템)큰 천 (아이템) — 천 찢기4100%
지혈대지혈대 — 해체하기1100%
지혈대지혈대 — 내구도 0 도달1100%

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClothMedium · UniqueID 35d6f2a46f2bbc84bbe33e917991c71d

  • 내부 이름 m_Name: ClothMedium
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 919
  • 카드 이름 CardName: 천 (Cloth)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cloth_Medium
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 태그 CardTags: 침구, 천
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 60
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 지혈대 제작하기 (Craft Tourniquet)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 지혈대
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 천 찢기 (Rip Cloth)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 작은 천 (Small Cloth)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 작은 천 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기와 방수 (Warmth and Waterproofing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 비 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1