벌레
낚시 미끼로 사용할 수 있으며, 단백질이 풍부한 식량이 되기도 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 360 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 삶기 (특수 4) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
벌레가 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 벌레(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 특수 2
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
삶은 벌레(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 특수 2
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
늪지 언덕 (탐색·개선) | 늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 맑음 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
퇴비통 (장소) | 퇴비통 (장소) — 벌레 모으기 | 1 | 100% |
오리나무 숲 (탐색·개선) | 오리나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
피 흘리는 숲 (탐색·개선) | 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
부패한 숲 (탐색·개선) | 부패한 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
나른한 숲 (탐색·개선) | 나른한 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바위 숲 (탐색·개선) | 바위 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 숲 (탐색·개선) | 푸른 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 숲 (탐색·개선) | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 숲 (탐색·개선) | 질퍽한 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비로운 숲 (탐색·개선) | 신비로운 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비로운 숲 (탐색·개선) | 신비로운 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
참나무 숲 (탐색·개선) | 참나무 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 숲 (탐색·개선) | 오래된 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 숲 (탐색·개선) | 오래된 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
늙은 숲 (탐색·개선) | 늙은 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
태고의 숲 (탐색·개선) | 태고의 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 숲 (탐색·개선) | 성스러운 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 숲 (탐색·개선) | 성스러운 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
비밀의 숲 (탐색·개선) | 비밀의 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 숲 (탐색·개선) | 그늘진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
장난꾼의 숲 (탐색·개선) | 장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 맑음 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) | 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사슴의 숲 (탐색·개선) | 사슴의 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 숲 동부 (탐색·개선) | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
솟아오른 숲 (탐색·개선) | 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
높은 숲 (탐색·개선) | 높은 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
울부짖는 숲 (탐색·개선) | 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 숲 (탐색·개선) | 호수 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
산의 숲 (탐색·개선) | 산의 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 골짜기 (탐색·개선) | 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
평화로운 숲 (탐색·개선) | 평화로운 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 숲 (탐색·개선) | 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
비탈진 숲 (탐색·개선) | 비탈진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) | 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 숲 서부 (탐색·개선) | 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
늑대의 길 (탐색·개선) | 늑대의 길 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) | 진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
| 땔감 | 땔감 — 수확하기 | 0 ~ 1 | 100% |
| 땔감 | 땔감 — 수확하기 | 1 ~ 2 | 100% |
| 땔감 | 땔감 — 수확하기 | 1 ~ 3 | 100% |
검은 수렁 (탐색·개선) | 검은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 들판 (탐색·개선) | 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
악취의 늪 (탐색·개선) | 악취의 늪 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
모기 평원 (탐색·개선) | 모기 평원 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이탄 늪 (탐색·개선) | 이탄 늪 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
붉은 수렁 (탐색·개선) | 붉은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
갈대 웅덩이 (탐색·개선) | 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강가의 공터 (탐색·개선) | 강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강가의 공터 (탐색·개선) | 강가의 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오리 체류지 (탐색·개선) | 오리 체류지 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) | 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
버드나무 진창 (탐색·개선) | 버드나무 진창 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
버드나무 길 (탐색·개선) | 버드나무 길 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
점토 둑 (탐색·개선) | 점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오리나무 덤불숲 (탐색·개선) | 오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
마녀 길 (탐색·개선) | 마녀 길 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 덩굴숲 (탐색·개선) | 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잊혀진 숲 (탐색·개선) | 잊혀진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) | 질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 길 (탐색·개선) | 질퍽한 길 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 덤불숲 (탐색·개선) | 오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) | 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) | 속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 덩굴숲 (탐색·개선) | 거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 덤불숲 (탐색·개선) | 거친 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) | 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
송곳니계곡 (탐색·개선) | 송곳니계곡 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
산속 덤불숲 (탐색·개선) | 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣잎 언덕 (탐색·개선) | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) | 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 벼랑 (탐색·개선) | 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 언덕 (탐색·개선) | 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) | 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
사용처 / 관련 항목
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|---|---|
생파이 | 벌레 추가하기 |
청사진 재료
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- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 오리 먹이 카드 그룹
- 포함 카드
신비한 굴 NPC- 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BugsRaw · UniqueID 64c4dd2e834526541935792cbbdd7f87
- 내부 이름 m_Name:
BugsRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 733
- 카드 이름 CardName: 벌레 (Bugs)
- 설명 CardDescription: 낚시 미끼로 사용할 수 있으며, 단백질이 풍부한 식량이 되기도 합니다. (Can serve as fishing bait or as protein-rich food.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bugs - 무게 ObjectWeight: 10
- 거래 가치 TradingValue: 5
- 태그 CardTags: 미끼, 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 요리 가능, 낚시용 벌레 미끼, 단일 낚시 미끼, 낚시용 미끼, 중간 정도의 단백질, 먹이, 식용, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이, 센 불에서 빨리 탐, 식용, 아린 맛이 난다, 쓰다, 바삭하다, 태그: 그림바드 관심 ×4
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 360
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 벌레가 상했습니다! (Bugs Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 4
- 최대값 MaxValue: 4
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 벌레 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 벌레 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=7, y=7
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=36, y=36
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=42, y=42
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
육류 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장염 - 값 변화 ValueModifier: y=15
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=360
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000