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소철 지대

여기에서 소철을 추출할 수 있습니다.

시간이 지나면 보충됩니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
수확량 (부패)80648064+1/15분 (+4/시간, +96/일)0일 때 숨김

행동 (1)

수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 기력 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 수확량 8.33% 이상
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (소철)
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
  • 생소철 × 1
    • 결과물 내구도: 수확량 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
기지 행동 아님

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BogIronPatch · UniqueID 8062b5cad18662c4bb89c48a10256af0

  • 내부 이름 m_Name: BogIronPatch
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 275
  • 카드 이름 CardName: 소철 지대 (Bog Iron Patch)
  • 설명 CardDescription: 여기에서 소철을 추출할 수 있습니다.

    시간이 지나면 보충됩니다.
    (Bog iron can be extracted from here. Replenishes over time.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BogIron
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (소철)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#199
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 8064
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 8064
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BogIron
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BogIron
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 8064
    • 최대값 MaxValue: 8064
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BogIron
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 55
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.083
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생소철
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 진행도 값 ProgressValue: 8064
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-672, y=-672
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300