소철 지대
여기에서 소철을 추출할 수 있습니다.
시간이 지나면 보충됩니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 수확량 (부패) | 8064 | 8064 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 0일 때 숨김 |
행동 (1)
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
- 손으로 소철 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 검은 수렁 카드
- 기본 카드 › 카드
- 질퍽한 들판 카드
- 기본 카드 › 카드
- 이탄 늪 카드
- 기본 카드 › 카드
- 붉은 수렁 카드
- 기본 카드 › 카드
- 기본 카드 › 카드
- 갈대 웅덩이 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BogIronPatch · UniqueID 8062b5cad18662c4bb89c48a10256af0
- 내부 이름 m_Name:
BogIronPatch - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 275
- 카드 이름 CardName: 소철 지대 (Bog Iron Patch)
- 설명 CardDescription: 여기에서 소철을 추출할 수 있습니다.
시간이 지나면 보충됩니다. (Bog iron can be extracted from here. Replenishes over time.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 BogIron - 카드 종류 CardType: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (소철)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#199
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 8064
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 8064
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BogIron
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BogIron
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 8064
- 최대값 MaxValue: 8064
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BogIron
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 55
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (소철)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.083
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
생소철 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 진행도 값 ProgressValue: 8064
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-672, y=-672
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300