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묶인 암퇘지

살아 있는 멧돼지입니다. 먹이를 주어 산 채로 두거나, 울타리 안에 풀어 둘 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
굶주림 (부패)6363-0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일)0 → 행동액체일 때 숨김
체중 (특수 1)30006000-2/15분 (-8/시간, -192/일)액체일 때 숨김
건강 (특수 3)100100+0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일)0 → 행동항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
  • 이 카드의 굶주림 31 ~ 47
  • 이 카드의 체중 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
  • 이 카드의 굶주림 47 ~ 10000
  • 이 카드의 체중 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
  • 이 카드의 굶주림 1
  • 이 카드의 체중 1 ~ 6000
  • 이 카드의 굶주림 속도 +0.22/15분

행동 (1)

풀어주기 Free ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 암퇘지(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 굶주림, 내구도, 연료, 진행도, 체중, 특수 2, 건강, 특수 4
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 적은 당분 또는 태그 저단백질 또는 태그 낮은 가공
  • 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않습니다.”
효과
  • 이 카드의 굶주림 +1.5, 내구도 +1, 연료 +16
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 굶주림 +3, 내구도 +2, 연료 +32
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 굶주림 +6, 내구도 +3, 연료 +64
  • 건네준 카드 파괴
죽이기 Kill ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 피 냄새 +720
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +20
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 멧돼지 사체(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 체중
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

굶주림 0 도달 ⏱ 즉시
효과
건강 0 도달 ⏱ 즉시

멧돼지가 죽었습니다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동150%
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 덫과 상호작용1조건부
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동150%
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 덫과 상호작용1조건부

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarTiedFemale · UniqueID 04c672bd1794c264bb2d0a43fe95a975

  • 내부 이름 m_Name: BoarTiedFemale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 270
  • 카드 이름 CardName: 묶인 암퇘지 (Tied up Sow)
  • 설명 CardDescription: 살아 있는 멧돼지입니다. 먹이를 주어 산 채로 두거나, 울타리 안에 풀어 둘 수 있습니다. (A live boar. Could feed it to keep it alive or release it inside an enclosure.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Boar
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 태그 CardTags: 멧돼지, 큼, 초대형 동물
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
  • 분위기 Ambience:
    • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 63
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
    • 최대값 MaxValue: 63
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 체중 (Weight)
    • 최대값 MaxValue: 6000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 죽었습니다! (Boar died!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
        • 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#262
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 피 냄새
          • 값 변화 ValueModifier: x=720, y=720
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Free)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 암퇘지
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 3
      • 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 4
      • 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=1
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.22
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2