벌
새 벌 무리를 만드는 데 필요하다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기력 (부패) | 6 | 6 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
무기력 0 도달 ⏱ 즉시
벌이 달아났다!
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
짚 벌통 (장소) | 짚 벌통 (장소) ← 벌 가두기 | 1 | 100% |
짚 벌통 (장소) | 짚 벌통 (장소) ← 벌 가두기 | 1 | 100% 보정 |
벌집 | 벌집 — 수확하기 | 2 ~ 3 | 100% |
| 분봉 중인 짚 벌통 | 분봉 중인 짚 벌통 ← 벌 가두기 | 1 | 조건부 |
| 분봉 중인 짚 벌통 | 분봉 중인 짚 벌통 ← 벌 가두기 | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
짚 벌통 (청사진) (×1)
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
짚 벌통 (장소) 카드- 벌 가두기 › 보호됨 (Protected) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 벌 가두기 › 보호 안 됨 (Not Protected) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
벌집 카드- 수확하기 › 벌집 (Beehive) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
짚 벌통 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 분봉 중인 짚 벌통 카드
- 벌 가두기 › 보호됨 (Protected) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 벌 가두기 › 보호됨 (Protected) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 품질 좋은 새 모이 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bees · UniqueID 0305cc0b0e5c79741aaaa28ba1cf115f
- 내부 이름 m_Name:
Bees - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 201
- 카드 이름 CardName: 벌 (Bees)
- 설명 CardDescription: 새 벌 무리를 만드는 데 필요하다. (Needed to start new colonies.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bees - 무게 ObjectWeight: 25
- 태그 CardTags: 먹이, 미끼, 중간 정도의 단백질
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6
- 카드 수치 이름 CardStatName: 무기력 (Torpor)
- 최대값 MaxValue: 6
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Sleepy_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 벌이 달아났다! (The bees escaped!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 연기 쐬기 (Smoke)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
점화한 횃불
- 카드 TriggerCards: