공포 친화력

당신이 공포의 정령과 얼마나 닮았는지를 나타냅니다.

두려운 상태로 시간을 보내거나 무서운 경험을 하면 높아집니다.

부족할 때 문구: “친화력이 충분하지 않습니다.”

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
공포공포 상태: 겁먹음 (40 ~ 60)+5/15분
공포공포 상태: 동요됨 (61 ~ 80)+10/15분
공포공포 상태: 끔찍하게 무서움 (81 ~ 100)+20/15분
공허함 상태공허함 상태 상태: 중간 (4 ~ 7)-125 , -0.1/15분
공허함 상태공허함 상태 상태: 높음 (8 ~ 10)-250 , -0.25/15분

행동으로 인한 변화 (3)

출처행동변화
추적자 정령 부르기추적자 정령 부르기 — 건설 완료+12
공포의 정령 (액체)공포의 정령 (액체) — 축복 받기+12
추적자 정령 (액체)추적자 정령 (액체) — 축복+12

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (5)

출처행동필요 범위
밤의 공포!밤의 공포! — 결속하기800 ~ 1000
공포의 정령 (액체)공포의 정령 (액체) — 축복 받기50 ~ 1000000000
추적자 정령 (액체)추적자 정령 (액체) — 축복50 ~ 1000000000
공포의 정령 (아이템)공포의 정령 (아이템) — 낮은 친화 (패시브 조건)0 ~ 250
공포의 정령 (아이템)공포의 정령 (아이템) — 높은 친화 (패시브 조건)251 ~ 1000

드롭 확률 보정에 쓰임

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FearAffinity · UniqueID 6ce8e51bd80ece8468ad2179485914b4

  • 내부 이름 m_Name: FearAffinity
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3773
  • 이름 GameName: 공포 친화력 (Fear Affinity)
  • 설명 Description: 당신이 공포의 정령과 얼마나 닮았는지를 나타냅니다.

    두려운 상태로 시간을 보내거나 무서운 경험을 하면 높아집니다.
    (How much in common you have with the spirit of Fear. Spend time afraid and suffer frightening experiences to increase it.)
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1000
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -0.1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Nausea
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 친화력이 충분하지 않습니다. (Not enough affinity.)