방어력

합성 수치

이 수치의 값은 아래 수치들로부터 계산됩니다.

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
나무껍질 샌들 (아이템)나무껍질 샌들 (아이템) — 방어 (+1)+1
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 방어 (+2)+2
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 방어 (+3)+3
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 방어 (+2)+2
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 방어 (+2)+2
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 방어 (+1)+1
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 방어 (+2), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+2
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 방어 (+4)+4
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 방어 (+15), 품질에 따라 1~2배 보간+15
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 방어 (+2), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+2
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 방어 (+15), 품질에 따라 1~2배 보간+15
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 방어 (+2), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+2
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 방어 (+15), 품질에 따라 1~2배 보간+15
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 방어 (+15), 품질에 따라 1~2배 보간+15
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 방어 (+2), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+2
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 방어 (+2)+2
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 방어 (+2)+2
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 방어 (+4)+4
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 방어 (+4)+4
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 방어 (+4)+4
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 방어 (+4)+4
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 방어 (+3)+3
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 방어 (+4)+4
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 방어 (+10), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간+10

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Armor · UniqueID b9013a3e77a421b4bb7e4a8293e75382

  • 내부 이름 m_Name: Armor
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3291
  • 이름 GameName: 방어력 (Armor)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=215
  • 복합 수치 CompositeStats:
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Shield
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1