홀딱 반함
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 20000 | 매혹 고갈 |
|
| 18001 ~ 19999 | 매혹된 것 같음 | |
| 2001 ~ 18000 | 매우 매혹된 것 같음 | |
| 1001 ~ 2000 | 매혹된 것 같음 | |
| 0 ~ 1000 | - |
NPC 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
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- 호감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 친밀감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
낭만적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 애정 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 호감 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 어색함 NPC 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Infatuation · UniqueID d10d0c02b916d9e47a757fa71e85f47d
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Infatuation - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4456
- 이름 GameName: 홀딱 반함 (Infatuation)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
- NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매혹 고갈 (Depleted Infatuation)
- 값 범위 ValueRange: x=20000, y=20000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 이름 GameName: 매혹된 것 같음 (Looks Infatuated.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=18001, y=19999
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호감
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.15
- 최대값 MaxValue: 0.15
- 대상 수치 TargetStat: 애정
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 대상 수치 TargetStat: 사기
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 이름 GameName: 매우 매혹된 것 같음 (Looks very infatuated.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=2001, y=18000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호감
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.15
- 최대값 MaxValue: 0.15
- 대상 수치 TargetStat: 애정
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 대상 수치 TargetStat: 사기
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 이름 GameName: 매혹된 것 같음 (Looks Infatuated.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=1001, y=2000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호감
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.15
- 최대값 MaxValue: 0.15
- 대상 수치 TargetStat: 애정
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 대상 수치 TargetStat: 사기
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 이름 GameName: -
- 값 범위 ValueRange: y=1000