애정
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 18001 ~ 20000 | 당신을 매우 좋아하는 것 같음 | |
| 12001 ~ 18000 | 당신을 좋아하는 것 같음 | |
| 8001 ~ 12000 | 당신에게 중립적인 것 같음 | |
| 2001 ~ 8000 | 당신에게 냉랭한 것 같음 | |
| 1 ~ 2000 | 당신에게 적대적인 것 같음 | |
| 0 | 당신을 혐오하는 것 같음 |
플레이어 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
공감 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
NPC 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
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- 돌봄 메뉴 대화 줄
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 뒤로 가기 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
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- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 칭찬한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
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- 머무르게 설득 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자가 머무르게끔 설득합니다.\n\n...\n...\n...\n · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
자상함 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
냉정함 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 어색함 NPC 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- 홀딱 반함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 신뢰도 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Affection · UniqueID 030fdd078068534489563c2366ea32b4
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Affection - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4413
- 이름 GameName: 애정 (Affection)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 10000
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
- 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
공감 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 당신을 매우 좋아하는 것 같음 (Looks very fond of you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=18001, y=20000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 당신을 좋아하는 것 같음 (Looks fond of you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=12001, y=18000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 당신에게 중립적인 것 같음 (Looks neutral towards you.)
- 값 범위 ValueRange: x=8001, y=12000
- 이름 GameName: 당신에게 냉랭한 것 같음 (Looks cold towards you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=2001, y=8000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 당신에게 적대적인 것 같음 (Looks hostile towards you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=2000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10