애정

상태 단계

값 범위상태효과
18001 ~ 20000당신을 매우 좋아하는 것 같음
12001 ~ 18000당신을 좋아하는 것 같음
8001 ~ 12000당신에게 중립적인 것 같음
2001 ~ 8000당신에게 냉랭한 것 같음
1 ~ 2000당신에게 적대적인 것 같음
0당신을 혐오하는 것 같음

플레이어 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 사회성
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 공감
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=2
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

NPC 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 어색함
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Affection · UniqueID 030fdd078068534489563c2366ea32b4

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Affection
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4413
  • 이름 GameName: 애정 (Affection)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 10000
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
  • 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 사회성
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 공감
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=2
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 어색함
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 당신을 매우 좋아하는 것 같음 (Looks very fond of you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=18001, y=20000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.2
            • 최대값 MaxValue: 0.2
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 이름 GameName: 당신을 좋아하는 것 같음 (Looks fond of you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=12001, y=18000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.1
            • 최대값 MaxValue: 0.1
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 이름 GameName: 당신에게 중립적인 것 같음 (Looks neutral towards you.)
      • 값 범위 ValueRange: x=8001, y=12000
      • 이름 GameName: 당신에게 냉랭한 것 같음 (Looks cold towards you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=2001, y=8000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.25
            • 최대값 MaxValue: -0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 당신에게 적대적인 것 같음 (Looks hostile towards you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=2000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -2
            • 최대값 MaxValue: -2
      • 이름 GameName: 당신을 혐오하는 것 같음 (Looks hateful towards you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -5
            • 최대값 MaxValue: -5
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10