NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)

이 수치를 바꾸는 행동 (16)

출처행동변화
오소리 굴 (1)오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신+1
오소리 굴 (1)오소리 굴 (1) — 부패 0 도달-1
버려진 오소리 굴 (1)버려진 오소리 굴 (1) — 부패 0 도달-1
오소리 굴 (2)오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신+1
오소리 굴 (2)오소리 굴 (2) — 부패 0 도달-1
버려진 오소리 굴 (2)버려진 오소리 굴 (2) — 부패 0 도달-1
여우 굴 (1)여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 1+1
여우 굴 (1)여우 굴 (1) — 부패 0 도달-1
여우 굴 (2)여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 2+1
여우 굴 (2)여우 굴 (2) — 부패 0 도달-1
버려진 여우 굴 (1)버려진 여우 굴 (1) — 부패 0 도달-1
버려진 여우 굴 (2)버려진 여우 굴 (2) — 부패 0 도달-1
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신+1
비버 집비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신+1
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신+1
비버NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1-1

이 수치를 조건으로 하는 행동

출처행동필요 범위
오소리 굴 (1)오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신0
오소리 굴 (2)오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신0
여우 굴 (1)여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 10
여우 굴 (2)여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 20
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신0
비버 집비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신0
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신0

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (35)

35곳 펼치기
  • 오소리 굴 (1) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 버려진 오소리 굴 (1) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 오소리 굴 (2) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 버려진 오소리 굴 (2) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 여우 굴 (1) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 여우 보금자리 지역 갱신 1 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 여우 보금자리 지역 갱신 1 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 여우 굴 (2) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 여우 보금자리 지역 갱신 2 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 여우 보금자리 지역 갱신 2 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 버려진 여우 굴 (1) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 버려진 여우 굴 (2) 카드
    • 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 반쯤 지어진 비버 집 카드
    • 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 비버 집 카드
    • 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 불안정한 비버 집 카드
    • 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
    • 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 오소리1 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 오소리2 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 비버 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 여우1 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 여우2 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 오소리1 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 오소리2 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 비버 보금자리 있음으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 비버 보금자리 있음으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 여우1 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 여우2 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 보금자리 표시를 0으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 원시 늑대 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 오소리 굴 파기 (1) NPC 임무
    • 오소리 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 오소리 굴 자리 찾기 (1) NPC 임무
    • 오소리 굴 자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 오소리 굴 파기 (2) NPC 임무
    • 오소리 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 오소리 굴 자리 찾기 (2) NPC 임무
    • 오소리 굴 자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 비버 집 짓기 시작 NPC 임무
    • 비버 집 짓기 시작 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 여우1 굴 파기 NPC 임무
    • 여우1 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 여우1 굴 자리 찾기 NPC 임무
    • 여우1 굴 자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 여우2 굴 파기 NPC 임무
    • 여우2 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 여우2 굴 자리 찾기 NPC 임무
    • 여우2 굴 자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 원시 늑대 보금자리 찾기 NPC 임무
    • 원시 늑대 보금자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 원시 늑대 보금자리 정하기 NPC 임무
    • 원시 늑대 보금자리 정하기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentHasHome · UniqueID f4fefc266bb654544bbab4f2be38f692

  • 내부 이름 m_Name: AgentHasHome
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3238
  • 이름 GameName: NPC 보금자리 있음 (Agent Has Home)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1