오리들
NPC 수치 (3)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 10000 | +1/15분 | 변화율 한계 0 ~ 1 |
| NPC 재생성 카운터 | 0 | 0 ~ 2880 | 0/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 |
상호작용 버튼
- 다가가기 — 대화:
오리
NPC 고유 행동 (20)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1
NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
세상에 생성 - 호수 섬 1 Spawn Into World - Lake Island_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 겨울 진행 카운터 값이 정확히 0
오리들의 NPC 재생성 카운터 값이 0
오리들의 NPC 존재 여부 값이 0- 시각이 22시 이상 23시 미만
북쪽 호수 둑으로 이동 1 Move into Northern Lake Bank_1
효과
- 이동: 북쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
남쪽 호수 둑으로 이동 1 Move into Southern Lake Bank_1
효과
- 이동: 남쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
남쪽 호수 둑으로 이동 2 Move into Southern Lake Bank_2
효과
- 이동: 남쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
북쪽 호수 둑으로 이동 2 Move into Northern Lake Bank_2
효과
- 이동: 북쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
북쪽 호수 둑으로 이동 3 Move into Northern Lake Bank_3
효과
- 이동: 북쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
남쪽 호수 둑으로 이동 3 Move into Southern Lake Bank_3
효과
- 이동: 남쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
남쪽 호수 둑으로 이동 4 Move into SouthernLakeBank_4
효과
- 이동: 남쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
북쪽 호수 둑으로 이동 4 Move into Northern lake Bank_4
효과
- 이동: 북쪽 호수 둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
호수 섬으로 이동 4 - 초기화 Move into Lake Island_4 - Reset
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_Duck · UniqueID 8020ec6310af8db4a8c0416d8339fdf2
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Agent_Duck - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4330
- NPC 이름 AgentName: 오리들 (Ducks)
- NPC 설명 AgentDescription: ""
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Ducks_Wild - 무게 분류 WeightCategory: 가벼운
- 상호작용 Interactions:
- 버튼 이름 ButtonName: 다가가기 (Aproach)
- 대화 Dialog:
오리
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 값 FloatValue: 2880
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 오리 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=14001, y=100000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10, y=-10
- 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 오리 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=9001, y=14000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-7.5, y=-7.5
- 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 오리 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=5001, y=9000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
- 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 오리 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=2000, y=5000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-2.5, y=-2.5
- 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 - 호수 섬 1 (Spawn Into World - Lake Island_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 - 호수 섬 1 (Spawn Into World - Lake Island_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
오리들 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 대상 NPC TargetAgent:
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 23
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 오리 존재 (1)
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 섬
- 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Northern Lake Bank_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Northern Lake Bank_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Southern Lake Bank_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Southern Lake Bank_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 헤더 습지로 이동 1 (Move into Heather Marshes_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 헤더 습지로 이동 1 (Move into Heather Marshes_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 헤더 습지
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Southern Lake Bank_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Southern Lake Bank_2)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Northern Lake Bank_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Northern Lake Bank_2)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 행동 ID ActionID: 호수 섬으로 이동 2 (Move into Lake Island_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 호수 섬으로 이동 2 (Move into Lake Island_2)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 섬
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Northern Lake Bank_3)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Northern Lake Bank_3)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Southern Lake Bank_3)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Southern Lake Bank_3)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 헤더 습지로 이동 3 (Move into Heather Marshes_3)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 헤더 습지로 이동 3 (Move into Heather Marshes_3)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 헤더 습지
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into SouthernLakeBank_4)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into SouthernLakeBank_4)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into Northern lake Bank_4)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into Northern lake Bank_4)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 행동 ID ActionID: 호수 섬으로 이동 4 - 초기화 (Move into Lake Island_4 - Reset)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 호수 섬으로 이동 4 - 초기화 (Move into Lake Island_4 - Reset)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 섬
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1