오리들

NPC 수치 (3)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 카운터00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 재생성 카운터00 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (20)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
조건
효과
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1

NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).

조건
효과
개체 수 매우 많음 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 Large Population_1
조건
효과
개체 수 보통 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 적음 Small Population_1
조건
효과
정령 세계에 생성 Spawn into Spirit World_1

전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모)

조건
효과
세상에 생성 - 호수 섬 1 Spawn Into World - Lake Island_1
조건
효과
북쪽 호수 둑으로 이동 1 Move into Northern Lake Bank_1
조건
효과
남쪽 호수 둑으로 이동 1 Move into Southern Lake Bank_1
조건
효과
헤더 습지로 이동 1 Move into Heather Marshes_1
조건
효과
남쪽 호수 둑으로 이동 2 Move into Southern Lake Bank_2
조건
효과
북쪽 호수 둑으로 이동 2 Move into Northern Lake Bank_2
조건
효과
호수 섬으로 이동 2 Move into Lake Island_2
조건
효과
  • 이동: 호수 섬
  • 흔적을 남김 (지속 8시간)
북쪽 호수 둑으로 이동 3 Move into Northern Lake Bank_3
조건
효과
남쪽 호수 둑으로 이동 3 Move into Southern Lake Bank_3
조건
효과
헤더 습지로 이동 3 Move into Heather Marshes_3
조건
효과
남쪽 호수 둑으로 이동 4 Move into SouthernLakeBank_4
조건
효과
북쪽 호수 둑으로 이동 4 Move into Northern lake Bank_4
조건
효과
호수 섬으로 이동 4 - 초기화 Move into Lake Island_4 - Reset
조건
효과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_Duck · UniqueID 8020ec6310af8db4a8c0416d8339fdf2

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Agent_Duck
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4330
  • NPC 이름 AgentName: 오리들 (Ducks)
  • NPC 설명 AgentDescription: ""
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Ducks_Wild
  • 무게 분류 WeightCategory: 가벼운
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 다가가기 (Aproach)
      • 대화 Dialog: 오리
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10, y=-10
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-7.5, y=-7.5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-2.5, y=-2.5
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 - 호수 섬 1 (Spawn Into World - Lake Island_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 - 호수 섬 1 (Spawn Into World - Lake Island_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 섬
      • 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Northern Lake Bank_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Northern Lake Bank_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=29, y=29
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Southern Lake Bank_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Southern Lake Bank_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=34, y=34
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 헤더 습지로 이동 1 (Move into Heather Marshes_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 헤더 습지로 이동 1 (Move into Heather Marshes_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=39, y=39
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 헤더 습지
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Southern Lake Bank_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Southern Lake Bank_2)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=44, y=44
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
      • 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Northern Lake Bank_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Northern Lake Bank_2)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=49, y=49
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
      • 행동 ID ActionID: 호수 섬으로 이동 2 (Move into Lake Island_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 호수 섬으로 이동 2 (Move into Lake Island_2)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=53, y=53
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 섬
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Northern Lake Bank_3)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Northern Lake Bank_3)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=77, y=77
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Southern Lake Bank_3)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Southern Lake Bank_3)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=82, y=82
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 헤더 습지로 이동 3 (Move into Heather Marshes_3)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 헤더 습지로 이동 3 (Move into Heather Marshes_3)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=87, y=87
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 헤더 습지
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 남쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into SouthernLakeBank_4)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into SouthernLakeBank_4)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=92, y=92
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
      • 행동 ID ActionID: 북쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into Northern lake Bank_4)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into Northern lake Bank_4)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=97, y=97
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 호수 둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
      • 행동 ID ActionID: 호수 섬으로 이동 4 - 초기화 (Move into Lake Island_4 - Reset)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 호수 섬으로 이동 4 - 초기화 (Move into Lake Island_4 - Reset)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 대상 NPC TargetAgent: 오리들
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=101, y=101
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 섬
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=5, y=5
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1