대문 › 카드 › 장소

애기괭이밥 군락

호수나 강과 인접한 잣나무 숲에서 발견됩니다. 좋은 비타민 공급원입니다. 침구나 동물 먹이, 사람의 음식으로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 강이나 호수와 인접한 참나무 숲

성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분. 봄과 여름에 잘 자람.

효능: 비타민을 공급하며, 이뇨 작용을 합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
꽃 (특수 1)057600액체일 때 숨김
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤
산출량 (특수 3)57605760+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤

패시브 효과

조건부 패시브

봄에 꽃 핌
조건
  • 이 카드의 꽃 속도 +2/15분
여름에 꽃이 짐
조건
  • 이 카드의 꽃 속도 -8/15분
봄 성장
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 +1/15분
가을 시듦
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 -2/15분
겨울에 휴면
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 -9.5/15분
강 길목·여울에서 제거
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 +1/15분

행동 (1)

수확하기 Harvest ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +4
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 이 카드의 산출량 -288
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
갈대
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동 동반자 행동 1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동 동반자 행동 2
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동 동반자 행동 3
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
정리하기 Clear ⏱ 1시간 손 행동 다리 행동
조건
효과
  • 손 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 발 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 4회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 4회 = 총 -732) 15분마다 적용
  • 충족감 +5
  • 이 카드의 산출량 -5760
  • 건네준 카드의 내구도 -1

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 애기괭이밥 군락이 없으면 만들기1100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 애기괭이밥 군락 만들기1100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 애기괭이밥 군락이 없으면 만들기1100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodSorrelPatch · UniqueID 6f9bc0d024aac2349847f420ef9d8332

  • 내부 이름 m_Name: WoodSorrelPatch
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2866
  • 카드 이름 CardName: 애기괭이밥 군락 (Wood Sorrel Patch)
  • 설명 CardDescription: 호수나 강과 인접한 잣나무 숲에서 발견됩니다. 좋은 비타민 공급원입니다. 침구나 동물 먹이, 사람의 음식으로 활용할 수 있습니다. (Found in pine groves adjacent to lakes or rivers and acts as a good source of vitamins. Can be used as bedding material, animal feed or human food. )
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=5760
      • 이름 Name: 꽃 핀 애기괭이밥 군락 (Blooming Wood Sorrel Patch)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 강이나 호수와 인접한 참나무 숲

    성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분. 봄과 여름에 잘 자람.

    효능: 비타민을 공급하며, 이뇨 작용을 합니다.
    (<b>Found:</b> Pine Groves next to Rivers and Lakes. <b>Growth Needs:</b> Mid to High Acidity, Mid to High Hydration and Low to Mid Nutrients. Grows in Spring and Summer. <b>Benefits:</b> Vitamin Source, Diuretic.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 WoodSorrel_Patch
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 128
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=5760
  • 태그 CardTags: 안정제 (벌이 이용할 꽃이 있음)
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (클로버 또는 애기괭이밥)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 1440
    • 최대값 MaxValue: 1440000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1440000
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 꽃 (Flowers)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Growth
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5760
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산출량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 애기괭이밥
              • 수량 Quantity: x=2, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 48
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 애기괭이밥
              • 수량 Quantity: x=2, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 48
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 애기괭이밥
              • 수량 Quantity: x=2, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 48
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 정리하기 (Clear)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 경작지 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-5760, y=-5760
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 갈대 (Reeds)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 애기괭이밥
              • 수량 Quantity: x=2, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 48
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 봄에 꽃 핌 (Grows Flowers in Spring)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 여름에 꽃이 짐 (Flowers go away in Summer)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -8
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 봄 성장 (Spring Growth)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 가을 시듦 (Autumn Wither)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 겨울에 휴면 (Dormant in Winter)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -9.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -9.5
      • 효과 이름 EffectName: 강 길목·여울에서 제거 (Remove from river pass and rapids)
      • 조건 Conditions:
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1