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작은 참나무

작은 나무입니다. 자르면 긴 막대기를 얻을 수 있습니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
품질 (특수 2)96960항상 숨김
ID (특수 4)1100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 내구도 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 Cut Tree ⏱ 3분 손 행동 벌목 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
막대기
1100%
기지 행동 아님
나무 베기 Cut Tree ⏱ 15분 손 행동 벌목 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
막대기
1100%
기지 행동 아님

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선)속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%
거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기1100%

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (64)

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeSmallOak · UniqueID bd614575807e6b54488493417146f749

  • 내부 이름 m_Name: TreeSmallOak
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2681
  • 카드 이름 CardName: 작은 참나무 (Small Oak Tree)
  • 설명 CardDescription: 작은 나무입니다. 자르면 긴 막대기를 얻을 수 있습니다. (A small tree, could cut it down to get a long stick.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 SmallTree
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 작은 나무, 나무 베기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 34560
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 참나무
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 긴 막대기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 긴 막대기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1