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금속 손톱 (아이템)

나무를 판자 등 정확한 모양에 맞춰 자르는 데 사용됩니다. 고급 목공 작업에 필수적인 도구입니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
예리도 (부패)1100000 → 행동항상 표시
내구도11000000 → 행동항상 표시
최근에 연마됨 (연료)010항상 숨김
미감 (진행도)010000항상 숨김
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

행동 보정 (이 카드가 있을 때)

적용 행동: 다듬기 행동: 결과물 특수2 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 0
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 2 +0.2
적용 행동: 다듬기 행동: 결과물 특수3 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 0
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 3 +0.2
적용 행동: 다듬기 행동: 대상 특수2 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 0
  • 행동하는 동안만
  • 대상 카드의 특수 2 +0.2
적용 행동: 다듬기 행동: 대상 특수3 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 0
  • 행동하는 동안만
  • 대상 카드의 특수 3 +0.2

청사진 재료로 쓰였을 때 행동 보정

적용 행동: 다듬기 행동: 결과물 특수2 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 0
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 2 +0.2
적용 행동: 다듬기 행동: 결과물 특수3 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 0
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 3 +0.2

행동 (1)

분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

날 세우기 Sharpen ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 바위
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 → 금속 손톱 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
날 세우기 Sharpen ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌
효과
  • 이 카드 → 금속 손톱 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 인벤토리, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
날 세우기 Sharpen ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 금속 손톱 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 인벤토리, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 품질 보너스 -100 즉시 적용
  • 품질 보너스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 Recently sharpened is 1 = Add Quality to QualityBonus Stat as Sharpness Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 품질 보너스 -100 즉시 적용
  • 품질 보너스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 9.5 → 24.5 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 9 → 89 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 10 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 200 (iron ) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 9.5 → 24.5 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 철

내구도 도달 시 자동 행동

예리도 0 도달 ⏱ 즉시

손톱이 무뎌졌습니다!

조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 0%
효과
  • 이 카드 → 무뎌진 금속 손톱(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 특수 1, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_Handsaw_Metal · UniqueID 9898b84ebd1a7e24e8ab12e579899c1b

  • 내부 이름 m_Name: ToolOrWeapon_Handsaw_Metal
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2607
  • 카드 이름 CardName: 금속 손톱 (Metal Handsaw)
  • 설명 CardDescription: 나무를 판자 등 정확한 모양에 맞춰 자르는 데 사용됩니다. 고급 목공 작업에 필수적인 도구입니다. (Used to cut wood into precise shapes and planks. Essential for advanced woodworking.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 철 손톱 (Iron Handsaw)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Handsaw_Iron
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Handsaw_Iron
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 거래 가치 TradingValue: 3000
  • 태그 CardTags: 날카로운 절삭 도구, 금속 상인 관심 ×2, 도끼
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 손톱이 무뎌졌습니다! (Handsaw is blunt!)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 손톱
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 미완성된 금속 손톱
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 최근에 연마됨 (Recently Sharpened)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 3000
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 51000
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 9000
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 21000
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 9000
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 손톱 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 손톱 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 손톱 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 품질 보너스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=76800
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=64
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (Recently sharpened is 1 = Add Quality to QualityBonus Stat as Sharpness Calculation Prep)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 품질 보너스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=76800
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=64
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=9.5, y=24.5
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=9, y=89
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 200 (iron ) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=9.5, y=24.5
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 200)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 휴식 (Rest)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 미완성된 금속 손톱
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 행동 보정 ActionModifiers:
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 다듬기 행동: 결과물 특수2
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.2, y=0.2
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 다듬기 행동: 결과물 특수3
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=0.2, y=0.2
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 다듬기 행동: 대상 특수2
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
      • 받는 카드 내구도 ReceivingDurabilities:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.2, y=0.2
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 다듬기 행동: 대상 특수3
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
      • 받는 카드 내구도 ReceivingDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=0.2, y=0.2
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
  • 청사진 행동 보정에 쓰임 UsedInBpActionModifiers:
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 다듬기 행동: 결과물 특수2
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.2, y=0.2
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 다듬기 행동: 결과물 특수3
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=0.2, y=0.2
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
  • 사거리 WeaponReach: 100
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 절단
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=125
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: