손질한 큰 가죽
자연적으로 건조시키거나, 뇌를 발라 무두질을 하거나, 무두질 구덩이에 담가서 가죽으로 바꿀 수도 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 손질한 큰 가죽 (가죽 종류 400일 때)
- 손질한 멧돼지 가죽 (가죽 종류 420일 때)
- 손질한 암사슴 가죽 (가죽 종류 430일 때)
- 손질한 수사슴 가죽 (가죽 종류 440일 때)
- 손질한 송아지 가죽 (가죽 종류 450일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 타닌 (부패) | 0 | 288 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 유연성 (내구도) | 0 | 288 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 처리 (연료) | 0 | 8 | 0 | 항상 표시 | ||
| 진행도 | 0 | 576 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 모피 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 연성 (특수 3) | 0 | 2 | 0 | 항상 표시 | ||
| 가죽 종류 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
효과
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 가죽 종류 +200
내구도 도달 시 자동 행동
진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
큰 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
생모피 (털) 카드- 모피 다듬기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
생가죽 카드- 가죽 다듬기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 가죽 다듬기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFleshedLarge · UniqueID 92f48d39c7356da4882dd3a8b1221312
- 내부 이름 m_Name:
SkinFleshedLarge - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2370
- 카드 이름 CardName: 손질한 큰 가죽 (Large Fleshed Skin)
- 설명 CardDescription: 자연적으로 건조시키거나, 뇌를 발라 무두질을 하거나, 무두질 구덩이에 담가서 가죽으로 바꿀 수도 있습니다. (Can be left to cure naturally, tanned with brains or submerged in a tanning pit to transform it into leather.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=400, y=400
- 이름 Name: 손질한 큰 가죽 (Large Fleshed Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Cured_Large
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=420
- 이름 Name: 손질한 멧돼지 가죽 (Fleshed Boar Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=430, y=430
- 이름 Name: 손질한 암사슴 가죽 (Fleshed Doe Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Deer_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=440, y=440
- 이름 Name: 손질한 수사슴 가죽 (Fleshed Stag Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Deer_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=450, y=450
- 이름 Name: 손질한 송아지 가죽 (Fleshed Calf Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Calf_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Cured - 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
- 출력 범위 OutputValueRange: x=600, y=600
- 태그 CardTags: 무두질 가능
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 뇌 무두질하기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
- 최대값 MaxValue: 288
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skull&Bones - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 가죽
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skin_Leather
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Brain_Mush - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 가죽 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 가죽 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
큰 가죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fur_Cured
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 50
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Brain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 400
- 420
- 430
- 440
- 450
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 뇌 무두질하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.199
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.99
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최대값 MaxValue: 0.499
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
연성 무두질 가죽 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=112, y=112
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 특수3 변화 Special3Change: x=0.5, y=0.5
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
으깬 뇌
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
조명
기력
불결함
집중력
몸무게