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두드린 힘줄

가공해서 끈을 만들 수 있습니다.

행동 (1)

끈 만들기 Make Cordage ⏱ 45분 손 행동 제작 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
노끈
0100%

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SinewPounded · UniqueID b47f58f40f6e4d34fb4dd7f8cc0ff200

  • 내부 이름 m_Name: SinewPounded
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2369
  • 카드 이름 CardName: 두드린 힘줄 (Pounded Sinew)
  • 설명 CardDescription: 가공해서 끈을 만들 수 있습니다. (Can be processed into cordage.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Tendon_Dry
  • 무게 ObjectWeight: 40
  • 거래 가치 TradingValue: 10
  • 태그 CardTags: 끈
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 갈대
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 끈 만들기 (Make Cordage)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 노끈 (Twine)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 10
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 섬유