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구덩이 함정 (장소 · 작동함)

미끼를 놔두고 나중에 사냥감이 잡혔나 확인해야겠군.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
축복 (특수 3)0100일 때 숨김

행동 (2)

함정 재설치 Rearm Trap ⏱ 1시간 손 행동
조건
효과
기지 행동 아님
함정 해제 Disassemble trap ⏱ 3시간 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
재료
1100%
기지 행동 아님

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PitTrapTriggered · UniqueID b2eab4cc863925146a748d67bb41dec3

  • 내부 이름 m_Name: PitTrapTriggered
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2186
  • 카드 이름 CardName: 구덩이 함정 (Pit Trap)
  • 설명 CardDescription: 미끼를 놔두고 나중에 사냥감이 잡혔나 확인해야겠군. (I should place bait on it and check it for prey later.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 PitTrap
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 육지 덫, 곰으로부터 안전하지 않음, 동물로부터 안전하지 않음
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fox_Wild
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 함정 재설치 (Rearm Trap)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 구덩이 함정 (장소 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 함정 해제 (Disassemble trap)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 12
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 재료 (Materials)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: x=16, y=16
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 여기에 미끼 놓기 (PLACE BAIT HERE)