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쐐기풀 군락

끈과 천을 만들 수 있으며, 잎은 식용으로 활용할 수도 있습니다. 다만, 까슬거리는 털이 있어 조심해서 다뤄야 합니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
산출량 (특수 3)57605760+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤

패시브 효과

조건부 패시브

봄에 빨리 자람
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 +1/15분
여름에 빨리 자람
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 +1/15분
가을에는 자라지 않음
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 -1/15분
겨울에 휴면
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 -9.5/15분
참나무 공터·강둑이 아닌 곳에서 제거
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 +1/15분

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 태그 손 카드가 보드에 있어야 함 (장착한 상태로, 인벤토리 속 제외)
  • 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (쐐기풀)
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
쐐기풀
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (쐐기풀)
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
쐐기풀
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 금속 낫 (아이템)
  • 기력 값이 11 ~ 10000
  • 태그 손 카드가 보드에 있어야 함 (장착한 상태로, 인벤토리 속 제외)
  • 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (쐐기풀)
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
쐐기풀
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
쐐기풀
0100%

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (89)

89곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NettlePatchWild · UniqueID a5449ba74858e304fbc82830aa9b16e1

  • 내부 이름 m_Name: NettlePatchWild
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1954
  • 카드 이름 CardName: 쐐기풀 군락 (Nettle Patch)
  • 설명 CardDescription: 끈과 천을 만들 수 있으며, 잎은 식용으로 활용할 수도 있습니다. 다만, 까슬거리는 털이 있어 조심해서 다뤄야 합니다. (Can be used to make twine and cloth and for its edible leaves. Should handle it with caution due to its stinging hairs.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nettle_Plant
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (쐐기풀)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 4
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 1440
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 5760
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5760
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산출량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 손
          • 가방 제외 ExcludeInventories: 1
          • 장착 시만 OnlyEquipped: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 손
          • 가방 제외 ExcludeInventories: 1
          • 장착 시만 OnlyEquipped: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 봄에 빨리 자람 (Grows Fast In Spring)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 여름에 빨리 자람 (Grows Fast In Summer)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 가을에는 자라지 않음 (Does not grow in Autumn)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 겨울에 휴면 (Dormant in Winter)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -9.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -9.5
      • 효과 이름 EffectName: 참나무 공터·강둑이 아닌 곳에서 제거 (Remove from non oak clearings and banks)
      • 조건 Conditions:
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1