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정령 차

정신 상태를 변화시킬 수 있는 차입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
세균 (부패)04800+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
액체 온도 (연료)10020000일 때 숨김
농도 (진행도)010000일 때 숨김
품질 (특수 2)096-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

영적 소음 : 태그 정령 마법 부여 가능 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 세균 속도 -0.125/15분
여름 부패
조건
  • 이 카드의 세균 속도 +0.5/15분
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 세균 속도 -100000/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (1)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
효과
  • 갈증 +80
  • 실로시빈 변화: 이 카드의 농도 0 ~ 100 → 0 → 16 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 위장 비타민 변화: 이 카드의 농도 0 ~ 100 → 0 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 허기 변화: 이 카드의 농도 0 ~ 100 → 0 → 20 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 수치 효과가 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

세균 최대 도달 ⏱ 즉시

정령 차가 상했습니다!

효과

얻는 방법

재료로 사용해 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_SpiritTea · UniqueID c65e05bb43d4fe2478bd310189f20d04

  • 내부 이름 m_Name: LQ_SpiritTea
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1777
  • 카드 이름 CardName: 정령 차 (Spirit Tea)
  • 설명 CardDescription: 정신 상태를 변화시킬 수 있는 차입니다. (Brew capable of inducing altered mind states.)
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능, 품질
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
    • 최대값 MaxValue: 4800
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 정령 차가 상했습니다! (Spirit Tea Spoiled)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 농도 (Thickness)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationCauldron
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 실로시빈
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=16
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 위장 비타민
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=24
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 허기
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 점토 그릇 (아이템)
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 영적 소음 : 태그 정령 마법 부여 가능 (Spiritual Noise : tag_SpiritEnchantable)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 흡수 (Absorb)
      • 대상들 Targets:
      • 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
      • 대상 선택 TargetSelection: 2
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
        • 진행도 범위 ProgressRange: y=99
        • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=140
      • 자신 조건별 실패 메시지 SelfConditionSpecificFailMessages:
          • 내구도들 Durabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 16
          • 메시지 Message: 액체 부족 (Not enough liquid)
          • 내구도들 Durabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 8
          • 메시지 Message: 너무 걸쭉함 (Too thick)
          • 내구도들 Durabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 4
          • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough)
      • 전달이 0이어도 실행 PerformEvenIfTransferIs0: 1
      • 모든 대상에 조건 확인 CheckConditionsOnEveryTarget: 1
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 1
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
          • 내구도 Durability: 64
          • 값 Value: x=-48, y=-48
      • 자신 보간 내구도 변화 SelfInterpolatedDurabilityChanges:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 내구도 OutputDurability: 8
          • 다른 카드 사용 UseOtherCard: 1
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=192
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=50
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 내구도 OutputDurability: 64
          • 다른 카드 사용 UseOtherCard: 1
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=192
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=96
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 내구도 OutputDurability: 1
          • 다른 카드 사용 UseOtherCard: 1
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=3600
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=2400
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 액체 양에 기타 변화 비례 ScaleOtherChangesWithLiquidQuantity: 1
      • 자신 카드 변화 SelfCardChange:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-48, y=-48
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 64
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 다른 카드 사용 UseOtherCard: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=192
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=50
            • 입력 내구도 InputDurability: 64
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 다른 카드 사용 UseOtherCard: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=192
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=96
            • 입력 내구도 InputDurability: 1
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 다른 카드 사용 UseOtherCard: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=3600
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=2400
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 대상 파괴 DestroyTargets: 1
      • 맛·향신료를 자신에게 복사 CopyFlavoursAndSpicesToSelf: 1
      • 액체에 맛 변화 비례 ScaleFlavourChangesWithLiquid: 1
      • 끝나면 알림 NotifyWhenDone: 1
      • 알림 문구 NotificationText: 2
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: x=25, y=25