꿀 (청사진)
맛있고 오래간다.
청사진
- 연구 시간: 0분 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “벌집 조각 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
벌집 조각 ×1
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
벌집 조각 — 벌집 조각 ← 꿀 따기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
벌집 조각 카드- 꿀 따기 · 카드 상호작용 › 청사진 완전 해금
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Honey · UniqueID 2002ac10e82bae247bd463d826d76509
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Honey - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 477
- 카드 이름 CardName: 꿀 (Honey)
- 설명 CardDescription: 맛있고 오래간다. (Tasty and durable.)
- 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 꿀 준비됨 (HoneyReady)
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
벌집 조각 - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 벌집 조각 필요 (Honeycomb Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 0.125
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 그릇
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=300, y=300
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
꿀 (액체) - 수량 Quantity: x=300, y=300
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
밀랍 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
요리 숙련도
스트레스