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신선한 헤더꽃

호흡기 감염 증상을 완화하는 차로 만들 수 있습니다.

건조시키면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터.

성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.

효능: 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0420+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)08+0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
태우기 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

헤더꽃이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

헤더꽃이 건조되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 말린 헤더꽃(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 태우기, 품질
  • 변형 후 품질 +50
태우기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 — 수확하기2100%
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 ← 수확하기2100%
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 군락 (장소)헤더 군락 (장소) — 수확하기3 ~ 6100%
헤더 군락 (장소)헤더 군락 (장소) ← 수확하기3 ~ 6100%
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherFlowersFresh · UniqueID 022d83d74a3b5df4e9f50e70d216d4c0

  • 내부 이름 m_Name: HeatherFlowersFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1498
  • 카드 이름 CardName: 신선한 헤더꽃 (Fresh Heather Flowers)
  • 설명 CardDescription: 호흡기 감염 증상을 완화하는 차로 만들 수 있습니다.

    건조시키면 효과가 강해집니다.
    (Can be made into a tea that can help alleviate respiratory infections. Can be dried to enhance its effects.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터.

    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.

    효능: 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Pine Clearings. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration, Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Mild Stimulant, Expectorant .)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Heather_item
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 건조됨, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 센 불에서 빨리 탐, 헤더꽃 가공품, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 사람 음식, 식용, 보존 가능 (건조대 보호)
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 쓰다
      • 강도 Intensity: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 420
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 헤더꽃이 상했습니다! (Heather Flowers Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 헤더꽃이 건조되었습니다! (Heather Flowers dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 헤더꽃
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태우기 (Burn)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.7, y=0.7
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000