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염소 (기지)

젖이 나올 때 젖을 짜거나, 잡아서 고기와 가죽을 얻을 수 있다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
굶주림 (부패)288576-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 이런!액체일 때 숨김
갈증 (내구도)288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 목말라 죽음액체일 때 숨김
임신 (연료)01344-1/15분 (-4/시간, -96/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
스트레스 (진행도)01000-4/15분 (-16/시간, -384/일)액체일 때 숨김
배설물 (특수 4)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

먹기
조건
  • 이 카드의 굶주림 속도 +2/15분
마시기
조건
  • 이 카드의 갈증 속도 +2/15분
스트레스 해소
조건
  • 보드에 물구유 액체 태그 담수 있어야 함
  • 이 카드의 굶주림 288 ~ 576
  • 이 카드의 갈증 144 ~ 288
  • 이 카드의 스트레스 속도 +10/15분
임신함
조건
  • 이 카드의 임신 193 ~ 1344
  • 이 카드의 임신 속도 +2/15분
임신시키기
조건
  • 이 카드의 임신 속도 +2/15분
과밀 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 대형 동물
  • 이 카드의 임신 1 ~ 1536
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.66/15분
배설물 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 함: 거름
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.01/15분
동행 보드 전체 최대 1회 중첩
  • 고독감 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)

행동 (3)

풀어 주기 Set Free ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시
줍기 Pick Up ⏱ 30분 손 행동
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 임신 0% ~ 14.29%
효과
  • 이 카드 → 염소 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 굶주림, 갈증, 임신, 스트레스
  • 변형 후 스트레스 -250
확인 창 표시
쓰다듬기 Pet ⏱ 15분
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

먹이 Feed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 고품질 섬유 또는 태그 풍부한 당분
  • 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
  • 이 카드의 굶주림 +384, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 굶주림 +192, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 저품질 섬유 또는 태그 적은 당분
  • 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
  • 이 카드의 굶주림 +48, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
물 주기 Give Water ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물 보관 용기
  • 건네는 카드에 담수 0 ~ 1 들어 있어야 함
  • 이 카드의 갈증 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “아직 목마르지 않다.”
효과
  • 이 카드의 갈증 +48, 스트레스 +25
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
죽이기 Kill ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 불결함 +20
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

굶주림 0 도달: 이런! Oh no! ⏱ 즉시

염소가 굶어 죽었다!

갈증 0 도달: 목말라 죽음 Dead of Thirst ⏱ 즉시
임신 최대 도달 ⏱ 즉시

염소가 새끼를 낳았다!

효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
새끼 0마리
553.85%
보정 전 5.26%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 이 카드의 스트레스 0 ~ 750일 때 가중치 +100 → 0 · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
새끼 1마리
6533.33%
보정 전 68.42%
새끼 2마리
2512.82%
보정 전 26.32%
배설물 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 배설물 +96
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
배설물
0100%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
어린 염소 (기지)어린 염소 (기지) — 성장 최대 도달166.67%

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GoatEnclosureFemale · UniqueID 8b7b67ec094ec4e4a9808231e6af5a15

  • 내부 이름 m_Name: GoatEnclosureFemale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1424
  • 카드 이름 CardName: 염소 (Goat)
  • 설명 CardDescription: 젖이 나올 때 젖을 짜거나, 잡아서 고기와 가죽을 얻을 수 있다. (Can milk it when it's lactating or slaughter it for its meat and leather.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 종류 CardType: 1
  • 무게 ObjectWeight: 2250
  • 태그 CardTags: 염소, 큼, 대형 동물
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#220, sharedassets0.assets#190
  • 분위기 Ambience:
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#220
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 이런! (Oh no!)
      • 행동 설명 ActionDescription: 염소가 굶어 죽었다! (Goat died of starvation!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈증 (Thirst)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 목말라 죽음 (Dead of Thirst)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pregnancy_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 염소가 새끼를 낳았다! (Goat has given birth!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 새끼 0마리 (0 kids)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=750
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 새끼 1마리 (1 kid)
          • 가중치 CollectionWeight: 65
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 새끼 2마리 (2 kids)
          • 가중치 CollectionWeight: 25
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 젖 나오는 염소 (기지)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 배설물 (Poop)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=96, y=96
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=384, y=384
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=192, y=192
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Give Water)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 목마르지 않다. (Not thirsty yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=48, y=48
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#203
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀어 주기 (Set Free)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.143
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 염소 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-250
      • 행동 이름 ActionName: 쓰다듬기 (Pet)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 먹기 (Eat)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 마시기 (Drink)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 물구유
        • 복합 카드 조건 RequiredComplexCardConditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 6
      • 효과 이름 EffectName: 스트레스 해소 (Cure Stress)
      • 조건 Conditions:
        • 복합 카드 조건 RequiredComplexCardConditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=288, y=576
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=144, y=288
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 효과 이름 EffectName: 임신함 (Pregnant)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=193, y=1344
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 임신시키기 (Impregnate)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 숫염소 (기지)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=192
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 과밀 (Overcrowding)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 대형 동물
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.66
      • 효과 이름 EffectName: 배설물 (Poop)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 거름
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.01
      • 효과 이름 EffectName: 동행 (Company)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1