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개구리

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0240+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
온도 (연료)020000일 때 숨김
정령 (진행도)1100일 때 숨김
요리하기 (특수 1)010최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)4896-0.5/15분 (-2/시간, -48/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)010최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (3)

정령 해방하기 Release the Spirit ⏱ 3분
조건
  • 이 카드의 정령 정확히 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
축복 받기 Blessing ⏱ 30분
조건
  • 통찰력 값이 1 ~ 1000000000 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
  • 조명 값이 10 ~ 1000000000
  • 변성 의식 값이 50 ~ 1000000000
  • 정신력 값이 50 ~ 1000000000
  • 물 친화력 값이 50 ~ 1000000000
  • 집중력 값이 48 ~ 1000000000
  • 이 카드의 정령 정확히 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
  • 미충족 시 메시지: “사체에 정령이 없습니다.”
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
축복
0100%
먹기 Eat ⏱ 15분 육식 행동 먹기 행동
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

개구리가 상했습니다!

요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 구운 개구리(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 내구도, 품질
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
벼락틀 함정 (장소 · 기본)벼락틀 함정 (장소 · 기본) — 요리: 사냥감 잡기1조건부
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
마녀 연못마녀 연못 — 개구리 잡기1100% 보정
마녀 연못마녀 연못 ← 낚시하기1조건부
마녀 연못마녀 연못 ← 작살 낚시1100% 보정
연못연못 — 개구리 잡기1100% 보정
연못연못 ← 낚시하기1조건부
연못연못 ← 작살 낚시1100% 보정
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
모기 연못모기 연못 — 개구리 잡기1100% 보정
모기 연못모기 연못 ← 낚시하기1조건부
모기 연못모기 연못 ← 작살 낚시1100% 보정
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이개구리 추가하기

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (42)

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FrogRaw · UniqueID 6f0031502c513cc4085f7c8b912b7a3c

  • 내부 이름 m_Name: FrogRaw
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1399
  • 카드 이름 CardName: 개구리 (Frog)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Frog
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 거래 가치 TradingValue: 10
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 저단백질, 낚시용 물고기 미끼, 단일 낚시 미끼, 식용
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 240
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 개구리가 상했습니다! (Frog Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Insight
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 구운 개구리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 개구리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 정령 해방하기 (Release the Spirit)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 통찰력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 통찰력
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 정신력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 물 친화력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 사체에 정령이 없습니다. (Carcass has no spirit.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 철분 (위)
          • 값 변화 ValueModifier: x=24, y=24
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 값 변화 ValueModifier: y=50
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=240
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=40
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
  • 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
  • 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards: 개구리 마법 부여
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
  • 포함 청사진 숨김 조건 HideContainedBlueprintsConditions:
    • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
      • 사용 Active: 1