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광대버섯 (심은 뒤 다 자람)

잣나무 지역에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분과 낮은 수준의 양분이 필요합니다. 가을에 더 빨리 자랍니다.

정신 상태에 영향을 미치는 버섯입니다. 생으로 섭취하면 위장 자극을 유발합니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 지역.

성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 낮은 수준의 양분 및 잣나무 필요.

효능: 정신 상태에 영향을 미치며, 위장을 자극합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
건강 (특수 2)9696-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)0 → 행동항상 표시
진드기 감염 (특수 3)0100-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
곰팡이 감염 (특수 4)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

낮은 산성도 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드 용기의 내구도 0 ~ 168
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
중간 산성도 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 내구도 169 ~ 504
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
물 부족 (진드기 +1.25)(곰팡이 -1.25)(건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 연료 0 ~ 72
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.25/15분
  • 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -1.25/15분
물 과다 (진드기 -1.25)(건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 연료 216 ~ 288
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 -1.25/15분
양분 중간 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 부패 97 ~ 192
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
양분 풍부 (진드기 +1.25)(건강 -0.1)
조건
  • 이 카드 용기의 부패 193 ~ 288
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.25/15분
진드기 감염 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드의 진드기 감염 50 ~ 100
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
곰팡이 감염 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드의 곰팡이 감염 144 ~ 288
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
겨울 (건강 -0.5)(진드기 -2)(곰팡이 -2)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.5/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 -2/15분
  • 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -2/15분
잣나무 없음 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
쐐기풀
0100%
  • 광대버섯 (신선함) × 1
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 광대버섯 (신선함) × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 광대버섯 (신선함) × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 광대버섯 (신선함) × 0
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 결과물이 손으로 들어옴
파괴하기 Destroy ⏱ 15분
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
쐐기풀
0100%
  • 광대버섯 (신선함) × 1
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 광대버섯 (신선함) × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 광대버섯 (신선함) × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 광대버섯 (신선함) × 0
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 결과물이 손으로 들어옴

내구도 도달 시 자동 행동

건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlyAgaricPlantedMature · UniqueID c82babd4e62fd2c4f9300fd9843370e6

  • 내부 이름 m_Name: FlyAgaricPlantedMature
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1380
  • 카드 이름 CardName: 광대버섯 (Fly Agaric)
  • 설명 CardDescription: 잣나무 지역에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분과 낮은 수준의 양분이 필요합니다. 가을에 더 빨리 자랍니다.

    정신 상태에 영향을 미치는 버섯입니다. 생으로 섭취하면 위장 자극을 유발합니다.
    (Found in pine areas. Needs high acidity, mid hydration and low nutrients. Grows faster during autumn. Psychoactive mushroom. Causes gastrointestinal irritation if consumed raw. )
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 지역.

    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 낮은 수준의 양분 및 잣나무 필요.

    효능: 정신 상태에 영향을 미치며, 위장을 자극합니다.
    (<b>Found:</b> Pine areas. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Mid Hydration, Low Nutrients and presence of Pine Trees. <b>Benefits:</b> Psychoactive, Gastrointestinal Irritant.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FlyAgaric
  • 태그 CardTags: 재배 가능한 버섯, 다 자란 식물, 멧돼지 먹이 작물 텃밭, 산토끼 먹이 작물 텃밭
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 4
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 1440
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 576
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴면 상태의 광대버섯
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 진드기 감염 (Mite Infestation)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Mites
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 감염 (Fungal Infection)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fungus
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴면 상태의 광대버섯
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴면 상태의 광대버섯
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (건강 -0.1) (Low Acidity (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=168
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도 (건강 -0.05) (Medium Acidity (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=169, y=504
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 물 부족 (진드기 +1.25)(곰팡이 -1.25)(건강 -0.05) (Underwatered (Mites +1.25) (Fungus -1.25) (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=72
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 물 과다 (진드기 -1.25)(건강 -0.05) (Overwatered (Mites -1.25)(Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=216, y=288
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 양분 중간 (건강 -0.05) (Nutrient Medium (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=97, y=192
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 양분 풍부 (진드기 +1.25)(건강 -0.1) (Nutrient Rich (Mites +1.25)(Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=193, y=288
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 진드기 감염 (건강 -0.05) (Mite Infestation (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=50, y=100
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 곰팡이 감염 (건강 -0.05) (Fungal Infestation (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=144, y=288
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 (건강 -0.5)(진드기 -2)(곰팡이 -2) (Winter (Health -0.5)(Mites -2)(Fungus-2))
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 잣나무 없음 (건강 -0.1) (No Pine Tree ( Health -0.1 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard: 잣나무
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -10000
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1