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말린 아마 줄기

쪼개서 섬유를 추출해 노끈을 만들 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.

성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 양분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조.

효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (진행도)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
품질 (특수 2)0400액체일 때 숨김

행동 (1)

섬유 추출하기 Extract Fibers ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
섬유
0100%
  • 섬유 × 4
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기

청사진 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlaxStemsDry · UniqueID 2f56efb019391074190194b699d612c5

  • 내부 이름 m_Name: FlaxStemsDry
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1364
  • 카드 이름 CardName: 말린 아마 줄기 (Dry Flax Stems)
  • 설명 CardDescription: 쪼개서 섬유를 추출해 노끈을 만들 수 있습니다. (Can break them into fibers to make twine.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.

    성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 양분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조.

    효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다.
    (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Low to Mid Acidity, Mid Hydration, Mid Nutrients and Mid to High Structure. <b>Benefits:</b> Textiles, Food, Seasoning. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Meadowgrass_Item
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 안정제 (Temper), 벽돌 결합재
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 파종된 쐐기풀 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요리된 담백한 생선
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 40
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 섬유 추출하기 (Extract Fibers)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 섬유 (Fibers)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 섬유
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 섬유