깃털
화살 제작이나 장식용, 단열재로 사용하기에 좋습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
핸드 드릴 (아이템)
조건
- 드래그할 카드: 활비비
내구도 도달 시 자동 행동
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
깃털 가루(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 특수 2, 갈기
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
죽은 닭 | 죽은 닭 ← 잘라내기 | 3 | 100% |
죽은 닭 | 죽은 닭 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
죽은 수탉 | 죽은 수탉 ← 잘라내기 | 3 | 100% |
죽은 수탉 | 죽은 수탉 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
죽은 오리 | 죽은 오리 ← 잘라내기 | 3 | 100% |
죽은 오리 | 죽은 오리 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
죽은 자고새 | 죽은 자고새 ← 잘라내기 | 3 | 100% |
죽은 자고새 | 죽은 자고새 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
새 둥지 | 새 둥지 — 오르기 | 1 ~ 3 | 95.24% 보정 |
| 닭 (미사용) | 닭 (미사용) ← 잘라내기 | 2 ~ 4 | 100% |
| 수컷 닭 | 수컷 닭 ← 잘라내기 | 2 ~ 4 | 100% |
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
부싯돌 화살 (청사진) (×3)
플라이 루어 (청사진) (×1)
깃펜 (청사진) (×1)
간단한 화살 (청사진) (×3)
넓은머리 화살 (청사진) (×1)
금속 화살 (청사진) (×1)
바람 마법 부여 (×3)
바람 정령 호출 (×1)
소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람) (×6)- 나무 침대 (청사진 · 미사용) (×40)
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (19)
부싯돌 화살 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
플라이 루어 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
깃펜 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
간단한 화살 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
넓은머리 화살 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
금속 화살 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
바람 마법 부여 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
바람 정령 호출 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
죽은 닭 카드- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
죽은 수탉 카드- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
죽은 오리 카드- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
죽은 자고새 카드- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
새 둥지 카드- 오르기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 나무 침대 (청사진 · 미사용) 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 닭 (미사용) 카드
- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수컷 닭 카드
- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 안정제 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Feathers · UniqueID ac7fa8419b608d54fa2002aa589d3f94
- 내부 이름 m_Name:
Feathers - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1304
- 카드 이름 CardName: 깃털 (Feathers)
- 설명 CardDescription: 화살 제작이나 장식용, 단열재로 사용하기에 좋습니다. (Good for crafting arrows, decorative uses, or as insulation filler.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Feathers - 무게 ObjectWeight: 10
- 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 안정제 (Temper), 불쏘시개
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 불쏘시개에 불이 붙었습니다! (Tinder Lit!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
깃털 가루 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 핸드 드릴로 불 붙이기 (Light with Hand Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
핸드 드릴 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 활비비로 불 붙이기 (Light with Bow Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 활비비
사기
손 부상