축축한 골짜기
월드맵
- 좌표: x=-50, z=70
연결된 지역
월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.
나가는 길 (4)
| 도착 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 바람 잣잎 숲 | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 등반 행동 | 월드맵 길 | |
| 거친 숲 동부 | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 오르막 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 잣잎 언덕 | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 오르막 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 비밀의 동굴 | 비밀의 동굴 (장소 · 축축한 골짜기) — 동굴 들어가기 | 비밀의 동굴에서 좁은 터널(으)로 이동 시 생성 |
들어오는 길 (5)
| 출발 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 비밀의 동굴 | 좁은 터널 — 월드맵 길경로 비용 10.05 | 월드맵 길 | |
| 거친 숲 동부 | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 내리막 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 바람 잣잎 숲 | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 등반 행동 | 월드맵 길 | |
| 잣잎 언덕 | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 내리막 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 커다란 동굴 (지역 · 미사용) | 나가기 (미사용) — 월드맵 길경로 비용 1 | 월드맵 길 |
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1000000
이 지역의 기본 카드
처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
축축한 골짜기 (탐색·개선) 카드- 북쪽 › 머물기 (Stay) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 머물기 (Stay) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
거친 숲 동부 (탐색·개선) 카드- 남쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 남쪽 (South) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 동쪽 › 남쪽 (South) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 남쪽 › 남쪽 (South) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 남쪽 (South) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) 카드- 내려가기 › 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
나가기 (미사용) 카드- 나가기 › 들어가기 (Enter) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
좁은 터널 카드- 들어가기 › 들어가기 (Enter) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣잎 언덕 (탐색·개선) 카드- 동쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 동쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 남쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_ClearingPine_DampHollow · UniqueID ae879ccdd1a343140b17ee4d5f9d5784
- 내부 이름 m_Name:
Env_ClearingPine_DampHollow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 17
- 카드 이름 CardName: 축축한 골짜기 (Damp Hollow)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Jungle - 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 침수로부터 안전, 풀 뜯는 곳, 멧돼지 구역 2, 물 마시는 곳
- 분위기 Ambience:
- 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#272
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#180
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 15
- 대체 분위기 AlternateAmbiences:
- 내부 이름 InternalName: 밤 (Night)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#250
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 240
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 카드 DroppedCard:
축축한 골짜기 (탐색·개선) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
연못 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
보이지 않는 개울 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
잣나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
자작나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
버드나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
작은 잣나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
비밀의 동굴 (장소 · 축축한 골짜기)