성스러운 공터
월드맵
- 좌표: x=-60, z=10
연결된 지역
월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.
나가는 길 (1)
| 도착 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 잊혀진 숲 | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동 | 월드맵 길 |
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1000000
이 지역의 기본 카드
처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
수사슴 (흰색) 전투- 특수1 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
- 수사슴 성스러운 공터로 달아남 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
흰 수사슴 NPC- 숨김 조건 › 필요 지역
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › 지역 › MainEnvCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_ClearingOak_SacredGlade · UniqueID 42b514503bb89024b8190c8eee140adf
- 내부 이름 m_Name:
Env_ClearingOak_SacredGlade - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 15
- 카드 이름 CardName: 성스러운 공터 (Sacred Glade)
- 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 침수로부터 안전, 풀 뜯는 곳, 참나무 빈터 클로버 군락
- 분위기 Ambience:
- 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#149
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#180
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 15
- 대체 분위기 AlternateAmbiences:
- 내부 이름 InternalName: 밤 (Night)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#153
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 240
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 카드 DroppedCard:
성스러운 공터 (탐색·개선) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
자작나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
작은 참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
클로버 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard: