프레임 드럼 (청사진)
가죽으로 만든 동그란 북입니다. 가지고 놀거나 영적인 용도로 사용할 수 있습니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “판자 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
나무 판자 (아이템) ×1
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
| 3단계 | 구멍 뚫기 행동: 결과물 특수2 |
| 4단계 | 긁기 행동: 결과물 특수2 |
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_FrameDrum · UniqueID 162e9585121c41c4a9ba3087fc9fae4c
- 내부 이름 m_Name:
Bp_FrameDrum - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 448
- 카드 이름 CardName: 프레임 드럼 (Frame Drum)
- 설명 CardDescription: 가죽으로 만든 동그란 북입니다. 가지고 놀거나 영적인 용도로 사용할 수 있습니다. (A round hide drum used for entertainment or spiritual purposes.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FrameDrum - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
나무 판자 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 판자 필요 (Plank Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 프레임 드럼 만들기 (Craft Frame Drum)
- 임무 요약 DutySummary: 프레임 드럼 만들기 (Crafting a frame drum.)
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=150, y=-150
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
나무 판자 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup:
힘줄 끈 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 10
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 그릇
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 뜨거운 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=275
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 천공 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 구멍 뚫기 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 큰 가죽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 특수4 Special4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 400
- 최대값 MaxValue: 499
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 192
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 그릇
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 내구도 피드백 DurabilityFeedback: 16
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 뜨거운 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=275
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 긁기 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup:
힘줄 끈 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 10
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 천공 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 구멍 뚫기 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
긴 막대기 - 필요 수량 RequiredQuantity: 2
- 특수4 Special4:
- 값 FloatValue: 400
- 최대값 MaxValue: 499
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
지방 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 특수4 Special4:
- 값 FloatValue: 400
- 최대값 MaxValue: 499
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 긁기 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 제작 소리 BuildSounds: sharedassets0.assets#252
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 2
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
프레임 드럼 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
제작
목공
스트레스
사기
오락
생존