대문 › 카드 › 청사진

숯 더미 (청사진)

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_CharcoalMound · UniqueID 61bb74e3af5ad5d43ad548e17fbe444c

  • 내부 이름 m_Name: Bp_CharcoalMound
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 354
  • 카드 이름 CardName: 숯 더미 (Charcoal Mound)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Burrow
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 가마 필요 (Kiln Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 숯 더미 만들기 (Build Charcoal Mound)
    • 임무 요약 DutySummary: 숯 더미 만들기 (Building a charcoal mound.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 목재 (기본)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 12
          • 필요 카드 RequiredCard: 흙 더미
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 6
          • 필요 카드 RequiredCard: 불씨
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 청사진은 지역 무게에 안 셈 BlueprintDoesntCountForEnvWeight: 1
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 불타는 숯 더미
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1