오두막 (청사진)
청사진
- 연구 시간: 2일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “투박한 탁자 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
투박한 탁자 (장소) ×1
- 해금 시 함께 해금:
새로운 오두막 방(서쪽) (아래),
새로운 오두막 방(동쪽),
새로운 오두막 방(북쪽),
새로운 오두막 방(남쪽),
새로운 오두막 방(위쪽),
새로운 오두막 방(서쪽) (서쪽),
새로운 다락방(동쪽),
새로운 다락방(북쪽),
새로운 다락방(남쪽),
새로운 다락방,
새로운 다락방(서쪽),
새로운 계단(아래쪽),
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막),
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막),
새로운 문(남쪽) (진흙 오두막),
새로운 계단(위쪽),
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막) - 청사진을 놓기 위한 조건
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
| 3단계 |
|
| 4단계 |
|
| 5단계 |
|
| 6단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 3시간
- 보정 후 최소 건설 시간: 1시간 30분
- 해체 시간: 45분
- 행동 태그: 손 행동 작업대 행동: 결과물 특수2 다듬기 행동: 결과물 특수2 목공 행동
- 완성품
오두막 (장소) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “오두막 짓기”
- 설명: “오두막 짓기”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -300 신선함 무시
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Cabin · UniqueID e3312aa268c20c1479566d373e0b90d1
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Cabin - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 333
- 카드 이름 CardName: 오두막 (Cabin)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cabin_Outside - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
투박한 탁자 (장소) - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 투박한 탁자 필요 (Rustic Table Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 192
- 함께 해금 AlsoUnlocks:
새로운 오두막 방(서쪽) (아래),
새로운 오두막 방(동쪽),
새로운 오두막 방(북쪽),
새로운 오두막 방(남쪽),
새로운 오두막 방(위쪽),
새로운 오두막 방(서쪽) (서쪽),
새로운 다락방(동쪽),
새로운 다락방(북쪽),
새로운 다락방(남쪽),
새로운 다락방,
새로운 다락방(서쪽),
새로운 계단(아래쪽),
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막),
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막),
새로운 문(남쪽) (진흙 오두막),
새로운 계단(위쪽),
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막) - 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 실내
- 반전 Inverted: 1
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 오두막 짓기 (Build Cabin)
- 임무 요약 DutySummary: 오두막 짓기 (Bulding a cabin.)
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-300, y=-300
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
바위 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
통나무 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 보완재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2, 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
바위 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
통나무 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 보완재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
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- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2, 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
바위 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
통나무 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 보완재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
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- 변화 종류 ModType: 1
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2, 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
바위 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
통나무 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 보완재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
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- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2, 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
통나무 - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 줄기
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 줄기
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 줄기
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 줄기
- 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
나무 판자 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 10
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2, 긁기 행동: 결과물 특수2, 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 제작 소리 BuildSounds: sharedassets0.assets#252
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 12
- 건설 최소 시간 BuildingMinDuration:
- 사용 Active: 1
- 정수 값 IntValue: 6
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 3
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 작업대 행동: 결과물 특수2, 다듬기 행동: 결과물 특수2, 목공 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
오두막 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
조명
주거지 건설
건설