뼛조각
이 페이지 내구도 / 수치 카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1) 내구도 도달 시 자동 행동 얻는 방법 사용처 / 관련 항목 이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12) 낚싯바늘과 바늘을 만드는 데 쓰이거나, 뼛가루로 부수어 비료로 쓸 수도 있습니다. 내구도 / 수치 자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
항목 초기값 최대값 자연 변화 장착 시 추가 도달 시 행동 표시 / 특이사항 갈기 (특수 3) 0 1 0 최대 → 행동 항상 숨김 삶기 (특수 4) 0 4 0 0일 때 숨김
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1) 결과 결과 가중치 확률* 획득 / 효과 확률 보정 (숨겨진 조건) 나뭇조각
0 100% 골분 × 2 ~ 3
사용 중 카드 잠금
내구도 도달 시 자동 행동
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
결과 결과 가중치 확률* 획득 / 효과 확률 보정 (숨겨진 조건) 골분
0 100% 골분 × 2 ~ 3
얻는 방법 획득처 (행동 결과) 사용처 / 관련 항목 다른 카드에 드래그해서 사용 대상 카드 상호작용 생파이뼈 추가하기
청사진 재료 청사진/카드 자동 해금 조건 이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12) 뼛조각 부수기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상 뼈 카드 골분 (Bonemeal) · 특수 3 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드 부수기 › 나뭇조각 (Splinters) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드 뼈 낚싯바늘 (청사진) 카드 1 · 보드의 카드들 › 카드 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드 뼈 바늘 (청사진) 카드 1 · 보드의 카드들 › 카드 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드 죽은 닭 카드 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드 죽은 수탉 카드 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드 죽은 오리 카드 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드 죽은 자고새 카드 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드 부패한 오리 카드 수확하기 › 수확하기 (Harvest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드 물 카드 뼈 흡수 (Absorb Bones) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상 부패한 자고새 카드 수확하기 › 수확하기 (Harvest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드 생파이 카드 뼈 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드 🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드) 게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BonePieces · UniqueID ccb5e7b33b7b66f4793ef3b62ba3b70b
내부 이름 m_Name : BonePieces고유 ID 번호 UniqueIDIndex : 286카드 이름 CardName : 뼛조각 (Bone Pieces) 설명 CardDescription : 낚싯바늘과 바늘을 만드는 데 쓰이거나, 뼛가루로 부수어 비료로 쓸 수도 있습니다. (Can be used to craft hooks and needles or further crushed into bonemeal, which is useful as a fertilizer.) 카드 그림 CardImage : 🖼 BonesSplinters 무게 ObjectWeight : 100태그 CardTags : 빻을 수 있음 , 끓일 수 있는 맛 FlavourTags : 생성 시 소리 WhenCreatedSounds : sharedassets0.assets#264 내구도 UsageDurability : 값 FloatValue : 300이 되면 행동 있음 HasActionOnZero : 10이 되면 OnZero : 이 카드 변화 ReceivingCardChanges : 특수 3 SpecialDurability3 : 사용 Active : 1카드 수치 이름 CardStatName : 갈기 (Mill) 최대값 MaxValue : 1숨김 선택지 HidingOptions : 2가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull : 1가득 차면 OnFull : 결과 ProducedCards : 결과 이름 CollectionName : 골분 (Bonemeal)획득 카드 DroppedCards : 카드 DroppedCard : 골분수량 Quantity : x=2, y=3이 카드 변화 ReceivingCardChanges : 변화 종류 ModType : 3변형 결과 TransformInto : 골분부패도 전달 TransferSpoilage : 1특수2 전달 TransferSpecial2 : 1특수3 전달 TransferSpecial3 : 1특수 4 SpecialDurability4 : 사용 Active : 1카드 수치 이름 CardStatName : 삶기 (Boil) 최대값 MaxValue : 4숨김 선택지 HidingOptions : 3아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon : 🖼 Cooking 가득 차면 OnFull : 이 카드 변화 ReceivingCardChanges : 변화 종류 ModType : 2변형 결과 TransformInto : 삶은 고기부패도 전달 TransferSpoilage : 1특수2 전달 TransferSpecial2 : 1특수3 전달 TransferSpecial3 : 1내구도 변경 ModifyDurability : 1카드 상호작용 CardInteractions : 행동 이름 ActionName : 부수기 (Break) 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost : 2호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties : 행동 태그 ActionTags : 손 행동 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse : 1결과 ProducedCards : 결과 이름 CollectionName : 나뭇조각 (Splinters)획득 카드 DroppedCards : 카드 DroppedCard : 골분수량 Quantity : x=2, y=3이 카드 변화 ReceivingCardChanges : 변화 종류 ModType : 3변형 결과 TransformInto : 뼈 파편 건넨 카드 변화 GivenCardChanges : 변화 종류 ModType : 1사용 내구도 변화 UsageChange : x=-1, y=-1호환 카드 CompatibleCards :