피부 상태

상처로 인해 낮아지고 붕대를 통해 증가합니다. 피부 상태가 낮으면 더러울 때 감염되기 쉽습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
5피부 상태
4피부 상태
3피부 상태
2피부 상태
-20 ~ 1피부 상태

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
찰과상찰과상 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
찰과상찰과상 — 붕대 (약함, 찰과상)+2
찰과상찰과상 — 붕대 (약함, 긁힘)+1
찰과상찰과상 — 붕대 (강함, 찰과상)+2
찰과상찰과상 — 붕대 (강함, 긁힘)+1
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 지혈대+2
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 지혈대+2
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 지혈대+2
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대+2
곰 물림곰 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
곰 물림곰 물림 — 지혈대+2
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 지혈대+2
물린 상처물린 상처 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
발톱 자국발톱 자국 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
화상화상 — 피부 상태, 식욕, 체중-4
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 지혈대+2
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 피부 상태, 상처, 체중-2
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 지혈대+2
동상 (아이템)동상 (아이템) — 피부 상태, 식욕, 체중-4
동창 (아이템)동창 (아이템) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
동창 (아이템)동창 (아이템) — 동상 진행-1
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 지혈대+2
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 지혈대+2
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 지혈대+2
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대+2
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 피부 상태, 식욕, 체중-2
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중-1
관통상관통상 — 피부 상태, 식욕, 체중-2
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중, 편집증-2
늑대 물림늑대 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중-2

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (97 ~ 144)-1
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (145 ~ 196)-2
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (96 ~ 192)
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (193 ~ 288)-1
벌레 물림벌레 물림 상태: 극심한 벌레 물림 (289 ~ 384)-2
화상화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150)-1
화상화상 상태: 1도 화상 (151 ~ 299)-2
화상화상 상태: 2도 화상 (300 ~ 599)-3
화상화상 상태: 2도 화상 (600 ~ 999)-4
화상화상 상태: 3도 화상 (1000 ~ 1500)-5
발 부상발 부상 상태: 중간 정도의 발 부상 (250 ~ 500)-1
발 부상발 부상 상태: 심각한 발 부상 (501 ~ 1000)-3
손 부상손 부상 상태: 중간 정도의 손 부상 (250 ~ 500)-1
손 부상손 부상 상태: 심각한 손 부상 (501 ~ 1000)-3
모기 물림모기 물림 상태: 모기 물림 (96 ~ 192)-0.5
모기 물림모기 물림 상태: 극심한 모기 물림 (193 ~ 288)-1
모기 물림모기 물림 상태: 극심한 모기 물림 (289 ~ 384)-2
피부 습기피부 습기 상태: 매우 건조한 피부 (17 ~ 32)-1
피부 습기피부 습기 상태: 갈라진 피부 (0 ~ 16)-3
일광 화상일광 화상 상태: 일광 화상 (250 ~ 500)-1
일광 화상일광 화상 상태: 심한 일광 화상 (501 ~ 750)-2
일광 화상일광 화상 상태: 극심한 일광 화상 (751 ~ 1000)-4

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinIntegrity · UniqueID dd5c599cbbb18ea4c96fc64374147a3c

  • 내부 이름 m_Name: SkinIntegrity
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5159
  • 이름 GameName: 피부 상태 (Skin Integrity)
  • 설명 Description: 상처로 인해 낮아지고 붕대를 통해 증가합니다. 피부 상태가 낮으면 더러울 때 감염되기 쉽습니다. (Lowered by wounds and increased through dressings. The lower your skin integrity the easier it is for you to catch infections when dirty.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 5
  • 최소/최대 MinMaxValue: x=-20, y=5
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Weight2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 피부 상태 (Skin Integrity)
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=5
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 피부 상태 (Skin Integrity)
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 피부 상태 (Skin Integrity)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 피부 상태 (Skin Integrity)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 피부 상태 (Skin Integrity)
      • 값 범위 ValueRange: x=-20, y=1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1