새고기 포화도

새고기에 얼마나 질렸는지를 나타냅니다. 수치가 너무 높아지면 만족도가 떨어지고 구토감을 느낍니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
241 ~ 288새고기는 이제 못 먹겠어...낮음
  • 충족감 15분당 변화율 -0.75 (시간당 -3)
  • 구토감 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
  • 올라갈 때 알림
97 ~ 240새고기가 슬슬 질리는데...
  • 충족감 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
  • 올라갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
고마리고마리 상태: 약한 고마리 효과 (1 ~ 24)-1/15분
고마리고마리 상태: 강한 고마리 효과 (25 ~ 48)-1.5/15분
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)-1/15분
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)-1 ~ 0/15분
허기허기 상태: 배고픔 (71 ~ 160)-4/15분
허기허기 상태: 매우 배고픔 (1 ~ 70)-8/15분
허기허기 상태: 굶주림 (0)-12/15분

특성

특성효과
높은 식욕상시 -0.5/15분
낮은 식욕상시 +0.5/15분

행동으로 인한 변화 (6)

출처행동변화
삶은 새고기삶은 새고기 — 먹기+45
요리된 새고기요리된 새고기 — 먹기+45
말린 새고기말린 새고기 — 먹기+45
새고기새고기 — 먹기+45
죽은 병아리죽은 병아리 — 먹기+35
죽은 새끼 새죽은 새끼 새 — 먹기+35

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SaturationBird · UniqueID d5cb5999708de16498a81992fa506ca9

  • 내부 이름 m_Name: SaturationBird
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5090
  • 이름 GameName: 새고기 포화도 (Bird Saturation)
  • 설명 Description: 새고기에 얼마나 질렸는지를 나타냅니다. 수치가 너무 높아지면 만족도가 떨어지고 구토감을 느낍니다. (Shows how tired you are of eating bird meat. Lowers your wellbeing and gets you nauseous if it gets too high.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=288
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 BirdMeat
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 새고기가 슬슬 질리는데... (I'm a bit tired of eating Birds...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 BirdMeat
      • 값 범위 ValueRange: x=97, y=240
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 새고기는 이제 못 먹겠어... (I'm so sick of eating Birds...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 BirdMeat
      • 값 범위 ValueRange: x=241, y=288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1