곰 개체 수

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
0 ~ 1000개체 수 적음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
곰 개체 수곰 개체 수 상태: 개체 수 적음 (0 ~ 1000)+0.09/15분

특성

특성효과
풍부한 동물상시 +0.027/15분

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
곰NPC 곰 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1000
곰NPC 곰 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1000
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1000
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1000

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Bear · UniqueID 1c2509d0ca187c04da0df38cf2ce2ca7

  • 내부 이름 m_Name: Pop_Bear
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5027
  • 이름 GameName: 곰 개체 수 (Population Bear)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 1000
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1000
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 값 범위 ValueRange: y=1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1