벌1

숨는 조건

이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.

임무 (2)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
벌1 헤더 군락 옆에 생성항상 활성
  • 기본 가중치 10000
벌1 정령 세계로 가기항상 활성
  • 기본 가중치 1000

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Bee1 · UniqueID c7e9270c117592743be8d528edb829ea

  • 내부 이름 m_Name: Agent_Bee1
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2884
  • NPC 이름 AgentName: 벌1 (Bee1)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 BeeHive
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 숨김 조건 HidingConditions:
    • 배경에 없음 NotInBackground: 1
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 벌1 정령 세계로 가기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 2
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1000
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1