다람쥐
명중·피해·부상 계산 방식은 전투 계산 방식을 보세요.
전투 시작
- 이벤트 제목: “다람쥐를 발견했습니다!”
- 싸우거나 도망칠 수 있음
- 도주 선택지: “내버려두기”
- 싸움 선택지: “”
- 하던 행동을 중단시키지 않음
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 기력 (피)에서 불러옴 (NPC가 있을 때) |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 값 4(PoisonResistance) | 시작값 12 · 최대 12 · 0이 되면 적 처치 |
| 크기 (명중·피해·방어에 더해짐) | 10 |
| 경계 (플레이어 은신 판정) | 25 ~ 75 |
| 적 엄폐 (원거리 방어) | 75 |
| 플레이어 엄폐 (원거리 방어) | 75 |
적 행동 (3)
적은 매 턴 조건에 맞는 행동 중 가중치(기본 + 보정)에 비례한 확률로 하나를 고릅니다. 가중치 0 이하는 제외됩니다.
1. 다람쥐가 당신을 알아차렸습니다... 원거리
선택
- 기본 가중치 0
- 적 사기 1 ~ 100일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
- 공격하지 않음
효과
- 적 사기 -100
2. 당황해서 폴짝이며 달아나려고 합니다... 근접
선택
- 조건: 근접 거리일 때만
- 기본 가중치 0
- 적 기력 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 적 사기 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
- 공격하지 않음
효과
- 적 기력 +50
- 적 사기 +100
- 공격 전에 거리를 벌림
- 전투 결과: 적 도주
3. 당황해서 폴짝이며 달아나려고 합니다... 원거리
선택
- 조건: 거리가 떨어져 있을 때만
- 기본 가중치 0
- 적 기력 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 적 사기 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
- 공격하지 않음
효과
- 적 기력 +50
- 적 사기 +100
- 공격 전에 거리를 벌림
- 전투 결과: 적 도주
기본 행동 문구 변경
- 도주 행동 이름: “후퇴하기”
- 도주 문구: “다람쥐를 내버려둡니다.”
전투 결과
적 처치
- “다람쥐가 죽어서 바닥에 누워 있습니다.”
- 획득:
죽은 다람쥐 (사체)
충족감 +10- 다람쥐 개체 수 -1000
여우의 욕구 -96- 상대 NPC 이동: 지정 지역 (정령 세계)
적 도주
- “계속해서 가던 길을 갑니다...”
- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 상대 NPC 이동: 지정 지역 (정령 세계)
- 주 행동으로 끝났을 때만
플레이어 도주
- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 화살 등 탄약: 회수 안 함
플레이어 사기 저하(도망)
- “약간의 굴욕감을 느끼면서 다람쥐에게서 달아납니다...”
- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 화살 등 탄약: 회수 안 함
- 플레이어 이동: 이전 지역
신체 부위
플레이어가 명중하면 부위 명중 가중치에 비례해 맞는 부위가 정해지고, 부상 단계와 피해 유형에 맞는 부상 중 하나가 일어납니다.
| 부위 | 근접 명중 가중치 | 원거리 명중 가중치 | 방어력 (피해 유형별 보정) | 부상 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 머리 | 1 | 1 | 0 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
해당 단계에 맞는 부상이 없을 때: 무기 내구도 -1 (비활성)
그 밖에 이 전투를 참조하는 곳 (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterSquirrel · UniqueID 5b2362d3a31edbc4292155142607c485
- 내부 이름 m_Name:
Combat_EncounterSquirrel - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3645
- 조우 제목 EncounterTitle: 다람쥐 (Squirrel)
- 조우 그림 EncounterImage:
🖼 Squirrel_Wild - 적 이름 EnemyName: 다람쥐 (The squirrel)
- 적 엄폐 EnemyCover: x=75, y=75
- 플레이어 엄폐 PlayerCover: x=75, y=75
- 적 경계 EnemyAwareness: x=25, y=75
- 적 크기 EnemySize: x=10, y=10
- 적 신체 틀 EnemyBodyTemplate: 전투 신체: 다람쥐
- 근접 기술 MeleeSkill:
- 이름 Name: 근접 기술 (Melee Skill)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- 혈액 Blood:
- 이름 Name: 피 (Blood)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (피)
- 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
- 기력 Stamina:
- 이름 Name: 기력 (Stamina)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- 사기 Morale:
- 이름 Name: 사기 (Morale)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- 값4 Value4:
- 이름 Name: 독 저항 (PoisonResistance)
- 시작값 StartingValue: x=12, y=12
- 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
- 최대값 MaxValue: 12
- 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
- 적 행동 EnemyActions:
- 행동 기록 ActionLog:
- 기록 문구 LogText: 다람쥐가 당신을 알아차렸습니다... (The squirrel notices you...)
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
- 사용 Active: 1
- 적 값 변화 EnemyValueChanges:
- 사기 보정 MoraleModifier: x=-100, y=-100
- 행동 기록 ActionLog:
- 행동 기록 ActionLog:
- 기록 문구 LogText: 당황해서 폴짝이며 달아나려고 합니다... (It jumps in panic and tries to run away...)
- 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 사용 Active: 1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 사용 Active: 1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 도주 행동 IsEscapeAction: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: 450
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
- 사용 Active: 1
- 적 값 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
- 사기 보정 MoraleModifier: x=100, y=100
- 조우 결과 EncounterResult: 2
- 행동 기록 ActionLog:
- 행동 기록 ActionLog:
- 기록 문구 LogText: 당황해서 폴짝이며 달아나려고 합니다... (It jumps in panic and tries to run away...)
- 필요 거리 RequiredDistance: 1
- 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 사용 Active: 1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 사용 Active: 1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 도주 행동 IsEscapeAction: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: 450
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
- 사용 Active: 1
- 적 값 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
- 사기 보정 MoraleModifier: x=100, y=100
- 조우 결과 EncounterResult: 2
- 행동 기록 ActionLog:
- 도주 행동 이름 덮어쓰기 OverrideEscapeActionName: 후퇴하기 (Retreat)
- 도주 행동 기록 덮어쓰기 OverrideEscapeActionLog:
- 기록 문구 LogText: 다람쥐를 내버려둡니다. (you leave the squirrel be.)
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 EnemyDefeatedEffects:
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 다람쥐가 죽어서 바닥에 누워 있습니다. (The squirrel lies dead on the ground. )
- 획득 카드 DroppedCards:
죽은 다람쥐 (사체) - 수치 변화 StatChanges:
- NPC 이동 MoveNPC: 2
- NPC를 특정 지역으로 이동 MoveNPCToSpecificEnvironment: 정령 세계
- 결과 기록 ResultLog:
- 적이 달아났을 때 효과 EnemyEscapedEffects:
- 주 행동에서만 작동 OnlyTriggerOnMainActions: 1
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 계속해서 가던 길을 갑니다... (You continue on your way...)
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- NPC 이동 MoveNPC: 2
- NPC를 특정 지역으로 이동 MoveNPCToSpecificEnvironment: 정령 세계
- 플레이어 도주 시 효과 PlayerEscapedEffects:
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 PlayerDemoralizedEffects:
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 약간의 굴욕감을 느끼면서 다람쥐에게서 달아납니다... (You run away from the squirrel, feeling a bit humiliated...)
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
- 플레이어 이동 MovePlayer: 3
- 결과 기록 ResultLog:
- 시작 선택지 StartingOptions:
- 행동 중단 불가 CannotInterruptActions: 1
- 사건 제목 EventTitle: 다람쥐를 발견했습니다! (You see a Squirrel)
- 도주 선택 문구 EscapeOptionText: 내버려두기 (Leave it alone)
- 싸움 선택 수치 변화 FightOptionStatChanges:
은신
은신 페널티
동물 친화력
스트레스
늑대의 욕구