숲의 야수 달아나기
임무 조건
- 숲의 야수가 플레이어에게 감 값이 정확히 1
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
수행 단계 (2)
1단계: 이동 ForestBeastGoToPlayer 임무 선택 시 수행 가능해야 함
- 경로 따라 이동 → 플레이어 (무작위): 태그 곰 동굴. NPC 임무에 쓰임. 지역 카드에 붙어 있어야 함.
세부 설정 (3)
- 현재 장소 무시 IgnoreCurrentLocation: 1
- 흔적 남김 LeaveTracks: 1
- 비용 조건 CostRequirements: 2
2단계: 플레이어 수치 변경 ForestBeastGoToPlayerActionReset
이 임무를 가진 NPC
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_ForestBeast_GoToPlayer · UniqueID 9d908f4c046f97641980e0012065f232
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_ForestBeast_GoToPlayer - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3074
- 임무 이름 DutyName: 숲의 야수 달아나기 (Forest Beast Flee)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 숲의 야수가 플레이어에게 감
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 행동 순서 ActionSequence: 숲의 야수가 플레이어에게 감, 숲의 야수 플레이어에게 가기 행동 초기화
숲의 야수