비버 집 짓기 시작
임무 조건
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
- 해당 NPC의 NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음) 값이 0
수행 단계 (4)
1단계: 이동 BeaverMoveRandomHabitat
- 경로 따라 이동 → 지역 태그 (무작위): 태그 비버 서식지
2단계: 아이템 생성 StartBuildingBurrow
- 생성 위치: 바닥
- 묶음 ID CollectionID: 1
- 결과물 Drops:
- 카드 DroppedCard:
반쯤 지어진 비버 집 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
3단계: 집 설정 SetBeaverHome
- 집 설정: NPC의 현재 지역
4단계: NPC 수치 변경 SetBeaverhasHome
- 대상: 가장 가까운
비버
비버의 NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음) +1
이 임무를 가진 NPC
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_Beaver_StartBuildingBurrow · UniqueID 513ea3b485408ee4fa613fc2593f2741
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_Beaver_StartBuildingBurrow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3012
- 임무 이름 DutyName: 비버 집 짓기 시작 (Beaver Start Building Burrow)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 행동 순서 ActionSequence: 비버 아무 서식지로 이동, 집 짓기 시작, 비버 보금자리 정하기, 비버 보금자리 있음으로