달의 여인
대화 내용 (20줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
3.
“나무 사이로 하얀 형체가 나타납니다.
길고 흐릿한 머릿결의 아리따운 여인입니다.
희미한 달빛이 안개처럼 그녀를 감싸고 있습니다.
가슴을 찌르는 고통이 느껴집니다.”
효과
달의 여인 축복 +288
달의 축복 +288- 달의 여인: 그녀를 찾기 +288
13.
“다시, 소리가 들립니다.
커다란 것이, 더 가까워졌습니다.
바로 당신 등 뒤의 숲속에.”
14.
“여인은 시선을 아래로 향한 채 당신을 향해 느릿한 발걸음을 옮깁니다.
그리고 당신의 귓가에 소리가 들립니다.
무언가 커다란 것이 숲속에서 움직이는 소리입니다.”
15.
“여인은 시선을 아래로 향한 채 당신을 향해 느릿한 발걸음을 옮깁니다.
그리고 당신의 귓가에 소리가 들립니다.
무언가 커다란 것이 숲속에서 움직이는 소리입니다.”
선택지
- “하지만 이미 쓰러트렸는데!” → 13번 줄로
16.
“"그대가 찾지 못할 야수는 없노라. 우리가 그것을 찾도록 돕겠나니."
당신은 달빛 아래 흐릿하게 빛나는, 야수의 흔적을 눈치챕니다.
당신의 가슴은 그것을 찾을 방법을 알고 있습니다.”
효과
달의 축복 +192- 청사진 해금:
숲의 야수 미끼 (청사진)
→ 13번 줄로
17.
“나무 사이로 하얀 형체가 나타납니다.
길고 흐릿한 머릿결의 아리따운 여인입니다.
희미한 달빛이 안개처럼 그녀를 감싸고 있습니다.
가슴을 찌르는 고통이 느껴집니다.”
선택지
- “기다린다” → 15번 줄로
20.
“"그대가 극복하지 못할 두려움은 없노라. 우리가 그것을 마주하도록 돕겠나니."
여인은 미소를 띠더니 머리 위의 하얀 달을 올려다 봅니다.
달빛이 당신의 가슴에 스미는 것이 느껴집니다.”
효과
달의 축복 +192- 청사진 해금:
여인의 부적 (청사진)
→ 13번 줄로
이 대화가 시작되는 곳
꿈속에서 본 달의 여인 — 꿈속에서 본 달의 여인 — 계속하기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
꿈속에서 본 달의 여인 카드- 계속하기 · 행동 › 시작 대화
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MoonMaidenDream · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
MoonMaidenDream - 장면 그림 SceneImage:
🖼 MoonMaiden_NoMaiden - 장면 제목 SceneTitle: 달의 여인 (Moon Maiden)
- 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 대비 연출 ContrastAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 색수차 연출 AberrationAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 어둠 연출 DarknessAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 주변 소리 SceneAmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 꿈 (Dream)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#128
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#256, sharedassets0.assets#211
- 장면이 지역 분위기 음량 바꿈 SceneChangesEnvAmbienceVolume:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 장면 대사 SceneLines: 등장, 마음이 견디지 못한다, 하얀 형체가 나타난다, 나의 사냥꾼, 나 자신의 사람, 나의 파멸, 네가 사냥 못 할 짐승은 없다, 아무것도 오지 않는다, 아픔만 남았다, 어둠 속에서 찾기, 그녀는 결코 오지 않는다, 창을 들어 올림, 소리가 돌아온다, 당신 쪽으로 걸어온다, 다시 당신 쪽으로 걸어온다, 우리가 너를 이끌리라, 또 하얀 형체, 왜?, 당신과 숲, 너는 혼자가 아니다
슬픔
달의 여인 소환
사냥꾼