대화: 크래프트하트 붙잡힘
대화 내용 (5줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
2.
“그가 당신에게 미소 짓는다. 당신의 덫 솜씨를 칭찬하는 것 같다... 이번에는 진심인 듯하다.”
선택지
- “음... 고마워?” → 3번 줄로
- 크래프트하트 정령 결속 +1 신선함 감소 무시
- 청사진 해금:
크래프트하트 정령 부르기
- “잡아 주마!” → 4번 줄로
크래프트하트의 크래프트하트 도주 상태 +1
4.
“여우가 쏜살같이 달아나다 수풀로 사라지기 직전에 멈춘다. 뒤돌아보며 다시 미소 짓는다. 따라와 보라고 놀리는 것이다.”
선택지
- “쫓아가!” → 대화 종료
- ⚔ 전투:
크래프트하트
- ⚔ 전투:
- “무시한다.” → 대화 종료
크래프트하트의 크래프트하트 도주 상태 +1
5.
“여우가 마지막으로 미소 짓고는 재빨리 수풀 속으로 사라진다. 당신은 그에 대해 깊은 무언가를 이해했음을 깨닫는다.”
효과
크래프트하트의 크래프트하트 도주 상태 +1 신선함 무시- 획득:
축복 (크래프트하트) 이벤트
→ 대화 종료
이 대화가 시작되는 곳
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
크래프트하트 사체 카드- 자르기 · 카드 상호작용 › 시작 대화
- 찌르기 · 행동 › 시작 대화
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_AgentCraftHeartCaught · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
Dialogue_AgentCraftHeartCaught - 장면 그림 SceneImage:
🖼 Craftheart - 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 대사 SceneLines: 죽은 척, 진심 어린 칭찬, 부르기 초대, 쫓기 초대, 작별과 축복