톱밥 (아이템)
목공 작업의 부산물로, 부싯깃으로 유용합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
핸드 드릴 (아이템)
조건
- 드래그할 카드: 활비비
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
장작 | 장작 ← 톱밥 파기 | 3 ~ 6 | 100% |
장작 | 장작 ← 톱밥 파기 (개별 확률) | 3 | 100% 보정 |
목재 (기본) | 목재 (기본) ← 톱밥 파기 | 3 ~ 6 | 100% |
목재 (기본) | 목재 (기본) ← 톱밥 파기 (개별 확률) | 3 | 100% 보정 |
완성되지 않은 나무 조각품 | 완성되지 않은 나무 조각품 ← 조각하기 | 0 ~ 1 | 100% |
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
톱밥 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
장작 카드- 톱밥 파기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 톱밥 파기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 자루 (아이템 · 특성: 생존 장비) 카드- 인벤토리 슬롯
목재 (기본) 카드- 톱밥 파기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 톱밥 파기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
완성되지 않은 나무 조각품 카드- 조각하기 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodShavings · UniqueID da61c004e1fc3a44b909a56ddded9189
- 내부 이름 m_Name:
WoodShavings - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2864
- 카드 이름 CardName: 톱밥 (Wood Shavings)
- 설명 CardDescription: 목공 작업의 부산물로, 부싯깃으로 유용합니다. (Byproduct of woodwork, useful as tinder.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Shavings - 무게 ObjectWeight: 15
- 태그 CardTags: 불쏘시개, 가루
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 불쏘시개에 불이 붙었습니다! (Tinder Lit!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 핸드 드릴로 불 붙이기 (Light with Hand Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
핸드 드릴 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 활비비로 불 붙이기 (Light with Bow Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 활비비
- 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅, ∅
손 부상
강수량
햇빛 강도