들마늘 (신선함)
강렬한 풍미의 식용 식물입니다. 식사의 맛을 향상시키는 데 좋습니다.
말려서 오래 보관할 수 있으며 풍미를 강화하고, 향신료로 사용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 강 근처, 봄과 여름철에 발견 가능
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 비타민을 공급하며, 면역력을 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한 물과 섞으면 곰팡이를 제거하는 효과가 있습니다.
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 비타민을 공급하며, 면역력을 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한 물과 섞으면 곰팡이를 제거하는 효과가 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 600 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 건조 (내구도) | 0 | 24 | 0 | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | -0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
마늘이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
요리된 들마늘(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.2), 건조, 품질
- 변형 후 상태 -30
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오리나무 숲 (탐색·개선) | 오리나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
피 흘리는 숲 (탐색·개선) | 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
나른한 숲 (탐색·개선) | 나른한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
강가의 공터 (탐색·개선) | 강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
오리 체류지 (탐색·개선) | 오리 체류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 3 | 100% 보정 |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 | 1 | 100% |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률) | 3 | 100% 보정 |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 | 1 | 100% |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률) | 3 | 100% 보정 |
들마늘 (심은 뒤 다 자람) | 들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 마늘 추가하기 |
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (16)
치유 연고 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
오리나무 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
피 흘리는 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
나른한 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 마늘 흡수 (Absorb Garlic) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
생파이 카드- 마늘 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
강가의 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오리 체류지 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
푸른 폭포 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
질퍽한 강둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 합류지 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
들마늘 (심은 뒤 다 자람) 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 마늘 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WildGarlicFresh · UniqueID ecff0e5482448a54e9e54c4f788286ef
- 내부 이름 m_Name:
WildGarlicFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2825
- 카드 이름 CardName: 들마늘 (Wild Garlic)
- 설명 CardDescription: 강렬한 풍미의 식용 식물입니다. 식사의 맛을 향상시키는 데 좋습니다.
말려서 오래 보관할 수 있으며 풍미를 강화하고, 향신료로 사용할 수 있습니다. (Edible plant with an intense flavour. Great for enhancing meals. Can be dried to last longer, intensify its flavour and be used as a spice.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 강 근처, 봄과 여름철에 발견 가능
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 비타민을 공급하며, 면역력을 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한 물과 섞으면 곰팡이를 제거하는 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Near rivers, during Spring and Summer. <b>Growth Needs:</b> Low Acidity, High Hydration, Medium to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Vitamin Source, Immune System Booster, Fungicide when mixed with water.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 WildGarlic_Item - 무게 ObjectWeight: 75
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 적은 당분, 재배 가능한, 식용, 보존 가능 (건조대 보호), 아린 맛이 난다, 상쾌하다, 사람 음식
- 맛 FlavourTags:
- 맛 Flavour: 아린 맛이 난다
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 600
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 마늘이 상했습니다! (Garlic Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 마늘이 건조되었습니다! (Garlic dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 들마늘 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 들마늘 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=96, y=96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
채소 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 수치 OutputStat:
마늘 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=600
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
약초학